前言 隨機函數就是產生數的函數,C語言里使用rand(),srand()等隨機函數實現隨機數生成。 函數簡介 int rand( void ); 返回的是一個界於0~32767(0x7FFF)之間的偽隨機數,包括0和32767。 C預先生成一組隨機數,每次調用隨機函數時從指針所指 ...
概要 在不規則區域內均勻分布點,這個需求初看可能不好理解。如果設想一下需求場景就比較簡單了。 場景 :在某個地區范圍內,例如A市區有 W人口,需要將這 W人口在地圖上面相對均勻的標識出來。 場景 :某不規則場館,需要均勻布置展位,快速生成展位示意圖。 場景其他:規則的電線桿 移動基站等模擬生成。 設計方案 既然是要求相對均勻的分布,我想到了格網法,即將多邊形分割成特定邊長的正方形格子,每個格子的 ...
2018-10-24 15:35 0 1607 推薦指數:
前言 隨機函數就是產生數的函數,C語言里使用rand(),srand()等隨機函數實現隨機數生成。 函數簡介 int rand( void ); 返回的是一個界於0~32767(0x7FFF)之間的偽隨機數,包括0和32767。 C預先生成一組隨機數,每次調用隨機函數時從指針所指 ...
一、概率密度函數和分布函數分布函數是概率密度函數從負無窮到正無窮上的積分;在坐標軸上,概率密度函數的函數值y表示落在x點上的概率為y;分布函數的函數值y則表示x落在區間(-∞,+∞)上的概率。二、均勻分布的概率密度函數假設x服從[a,b]上的均勻分布,則x的概率密度函數 ...
定義 期望 \[EX = \frac{a + b}{2}. \] 證明 \[EX = \int_{-\infty }^{+\infty }xf(x)dx = \int_{a} ...
我是占位符 均勻分布也叫矩形分布,是指任意相同間隔所對應的概率分布都相等,該分布有兩個參數:最小值(a)和最大值(b),縮寫為U(a, b)。曲線如下圖: 函數為: 當a=0,b=1時,為標准均勻分布。 tf中定義均勻分布的方法: ...
UGUI實現不規則區域點擊響應 前言 大家吼啊!最近工作上事情特別多,沒怎么打理博客。今天無意打開cnblog才想起該寫點東西了。今天給大家講一個Unity中不規則區域點擊響應的實現方法,使用UGUI。 本腳本編寫時基於Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些 ...
一、不規則多邊形:奇內偶外 /** *$lon 經度 string *$lat 維度 string *$coords 不規則多邊形的點 json字符串 */ function isPointInPolygon( $lon, $lat, $coords ...
概述 在正常的使用場景中,我們處理了比較多的矩形區域內觸摸事件,比如UIButton、UIControl。一般來說,這些控件的圖形以及觸摸區域都是矩形或者圓角矩形的。但是在一些特殊應用場景中我們有時不得不面對這樣一種比較嚴苛的需求,比如要求程序只對某個圓形、五角形等非常規區域的點擊事件進行處理 ...
原文地址:https://blog.csdn.net/hongxue8888/article/details/78217283 一、均勻分布 數學期望:E(x)=(a+b)/2方差:D(x)=(b-a)²/12若連續型隨機變量X具有概率密度 f(x)={1b− ...