原文:「Android」 Surface分析

本篇針對Surface模塊進行分析,從Java層的Activity創建開始,到ViewRoot WindowsManagerService,再到JNI層和Native層。 首先推薦一個Android源碼查看的網站:http: androidxref.com Surface的創建涉及三個部分: App 進程App需要將自己的內容顯示在屏幕上,所以App負責發起Surface創建請求,創建好Surfa ...

2018-10-26 19:50 0 1628 推薦指數:

查看詳情

Android4.0 Surface機制分析

1. java層面的Surface 對於Surface我們的認識主要是android的類Surface, android的文檔描述Surface是“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen ...

Tue May 13 02:14:00 CST 2014 0 5236
AndroidSurface

一、Surface是什么   Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.   大概意思是處理由屏幕合成器管理的原理緩存區。 二、Surface實現原理   在Surface類里有一個 ...

Sun Oct 03 06:59:00 CST 2021 0 91
Android中的Surface和SurfaceView

一、什么是Surface 簡單的說Surface對應了一塊屏幕緩沖區,每個window對應一個Surface,任何View都要畫在Surface的Canvas上(后面有原因解釋)。傳統的view共享一塊屏幕緩沖區,所有的繪制必須在UI線程中進行。 在SDK ...

Mon Jun 20 21:48:00 CST 2016 0 8220
AndroidSurface的創建

ViewRootImpl管理着整個view tree。 對於ViewRootImpl.setView(),我們可以簡單的把它當做一個UI渲染操作的入口。 http://androidxref.com/6.0.1_r10/xref/frameworks/base/core/java/android ...

Wed Jun 05 03:41:00 CST 2019 0 1127
android保存surface到bitmap

最近做一個項目,項目中用到顯示屏比較大,3840*1080,為了充分發揮大屏的顯示區域,有一個分屏的功能,將大屏分為兩個小屏,獨立顯示。在實現這個需求的時候使用了虛擬屏來實現小屏。為了過渡效果的平滑, ...

Sun May 24 23:04:00 CST 2020 0 809
Android系統Surface機制的SurfaceFlinger服務對幀緩沖區(Frame Buffer)的管理分析

在前文中,我們分析了SurfaceFlinger服務的啟動過程。SurfaceFlinger服務在啟動的過程中,會對系統的硬件幀緩沖區進行初始化。由於系統的硬件幀緩沖區一般只有一個,並且不是誰都可以隨便訪問的,因此,它就需要由一個服務來統一管理。在Android系統中,這個服務便是 ...

Wed May 22 15:54:00 CST 2013 0 2683
Android Surface-GraphicBuffer-BufferQueue

Android的UI控件最終在Surface上進行繪制;Surface要進行繪制,需要申請顯存,繪制,提交顯存進行顯示。 申請顯存 Android的顯存由兩個部分表示,對APP的接口體現為Surface(native/libs/gui/Surface.cpp),對graphics部分 ...

Fri Aug 30 00:20:00 CST 2019 0 547
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM