通過cgcontextref來畫圖的時候,實現橡皮擦功能的方式有兩種: 1. 將畫筆設置為背景色來實現橡皮擦功能。 這種情況適用於當前設置context的blend mode為normal的時候,即 CGContextSetBlendMode ...
通過cgcontextref來畫圖的時候,實現橡皮擦功能的方式有兩種: 1. 將畫筆設置為背景色來實現橡皮擦功能。 這種情況適用於當前設置context的blend mode為normal的時候,即 CGContextSetBlendMode ...
我所實現的橡皮擦效果是設置圖片某點的像素的透明度為0,來簡單實現擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意兩點:1:設置 Main Camera 的 projection 屬性為Orthographic ...
有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 ...
記錄一下橡皮擦功能開發。 講一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 這句代碼的意思是: 只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像 不懂 ...
就是用和畫布顏色一致顏色的畫筆在屏幕觸摸,簡接實現橡皮擦的功能。 1)初始化畫筆,並且設置畫筆的顏色為 ...
聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝! 最近項目剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動設備上,把某張圖片刮掉顯示出另一張圖片。效果圖如下: DEMO請 ...
前言 由於業務需求,需要開發一個可以批改作業的組件,網上搜的一些插件不太符合業務需求,沒辦法>_<只能自己寫唄(此處掉頭發兩根~)。 其原理是在學生提交的圖片上使用畫筆批改、橡皮擦、拖拽縮放、旋轉、按步驟減分、和其他一些輔助功能操作,期間踩了很多坑,但也是在學習中成長,這里貼出來 ...
代碼是直接復制的,重點是canvas的屬性值 ...