本文主要涉及以下三個類: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可稱為動作類,它一般可當作菜單中的項組成菜單,也可作為工具欄上的按鈕,它主要由圖標、文本及快捷鍵三部分組成。QActionGroup用於將QAction分組,設置組 ...
author : 黑袍小道 查看隨緣,轉載標黑袍。 分享原因: 都 世界體了,不是核心底層技術不用藏着 太多可購買可參考了那啥了 ,這種是游戲人都知道,而且都是基礎。總結而已罷了。 實例永遠只是實例,也只能只是。關鍵是反推到底層,和做法 這個才能產生變化,引擎和語言,可以做到NX,也可以做到SX 嘿嘿。 前言 在利用Unreal實現XXXX,其實實現方式和對應的設計 都有很多種,關鍵看緣分 開玩 ...
2018-10-13 22:32 0 953 推薦指數:
本文主要涉及以下三個類: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可稱為動作類,它一般可當作菜單中的項組成菜單,也可作為工具欄上的按鈕,它主要由圖標、文本及快捷鍵三部分組成。QActionGroup用於將QAction分組,設置組 ...
當我們談論到應用程序的架構的時候,經常會問到一個經典的問題,那就是“這段代碼應該放在哪里比較好”。 因為 Laravel 是一個相當靈活的框架,所以要回答這個問題其實沒那么容易。我應該把我的業務邏 ...
SPine數據組織 spAtlas:這個是從.atlas文件中解出來的結構,其中包含了紋理 先不要管,看它的數據組織,spAtlasPage,spAtlasRegion,render ...
We Test導讀 國服PUBG的游戲安全將由我們來守護! 11月22日,騰訊官方宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battleground ...
“前言”這是一篇試圖將打擊感理論化的文章,也是我個人在打擊感方面的知識總結,有不對的地方多謝指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重組、改變、創造。*題要:文章僅限於講解打擊感本身,不包括戰斗流暢度設計、華麗度、操作手感、技能邏輯、戰斗結構設計等等等等“打擊感的結構拆分” < ...
一、着色加載 這里說的Shader是編譯后的文件或內存 源碼說明 ------------------------------------------------------------ ...
攢到 250樓再統一發一次代碼,各位 給力啊 156樓之前的兄弟 都已經發送代碼了!各位查收一下! 156樓之后的兄弟要晚上統一發送 200樓之前的兄弟都已經發送代碼了! ...
cocos2d-js: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence() ...