原文:(原)利用Unreal實現動作類-打擊感部分2

author : 黑袍小道 查看隨緣,轉載標黑袍。 分享原因: 都 世界體了,不是核心底層技術不用藏着 太多可購買可參考了那啥了 ,這種是游戲人都知道,而且都是基礎。總結而已罷了。 實例永遠只是實例,也只能只是。關鍵是反推到底層,和做法 這個才能產生變化,引擎和語言,可以做到NX,也可以做到SX 嘿嘿。 前言 在利用Unreal實現XXXX,其實實現方式和對應的設計 都有很多種,關鍵看緣分 開玩 ...

2018-10-13 22:32 0 953 推薦指數:

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Qt Widgets——動作類與小部件菜單項

本文主要涉及以下三個: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可稱為動作類,它一般可當作菜單中的項組成菜單,也可作為工具欄上的按鈕,它主要由圖標、文本及快捷鍵三部分組成。QActionGroup用於將QAction分組,設置組 ...

Tue May 05 19:21:00 CST 2015 0 4805
Laravel 程序架構設計思路:使用動作類

當我們談論到應用程序的架構的時候,經常會問到一個經典的問題,那就是“這段代碼應該放在哪里比較好”。 因為 Laravel 是一個相當靈活的框架,所以要回答這個問題其實沒那么容易。我應該把我的業務邏 ...

Thu Jun 07 14:21:00 CST 2018 1 1270
打擊的本質(1)——力的理論及應用

“前言”這是一篇試圖將打擊理論化的文章,也是我個人在打擊方面的知識總結,有不對的地方多謝指正。知其然,知其所以然。才懂得如何打散、重組、改變、創造。*題要:文章僅限於講解打擊本身,不包括戰斗流暢度設計、華麗度、操作手、技能邏輯、戰斗結構設計等等等等“打擊的結構拆分” < ...

Tue Aug 08 17:36:00 CST 2017 1 1065
()Unreal Shader模塊(一): 着色創建

一、着色加載 這里說的Shader是編譯后的文件或內存 源碼說明 ------------------------------------------------------------ ...

Sun Oct 07 01:42:00 CST 2018 0 731
 
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