以下內容轉載自安富萊電子:http://forum.armfly.com/forum.php 1 、信 號 量 1.1 信號量的概念及其作用 信號量(semaphores)是 20 世紀 60 年代中期 Edgser Dijkstra 發明的。使用信號量的最初目的是為了給共享資源建立 ...
隊列 隊列queue通常用於任務之間的通信,一個任務寫緩存,另一個任務讀緩存。隊列還會有等待時間, 阻塞超時時間。如果在發送時隊列已滿,這個時間即是任務處於阻塞態等待隊列空間有效的最長等待時間。如 果 xTicksToWait 設 為 , 並 且 隊 列 已 滿 , 則xQueueSendToFront 與xQueueSendToBack 均會立即返回。 如果在接收時隊列為空,則這個時間是任務處於 ...
2018-10-13 09:21 0 705 推薦指數:
以下內容轉載自安富萊電子:http://forum.armfly.com/forum.php 1 、信 號 量 1.1 信號量的概念及其作用 信號量(semaphores)是 20 世紀 60 年代中期 Edgser Dijkstra 發明的。使用信號量的最初目的是為了給共享資源建立 ...
以下轉載自安富萊電子: http://forum.armfly.com/forum.php 本章節開始講解 FreeRTOS 任務間的同步和資源共享機制,計數信號量。 FreeRTOS 中計數信號量的源碼實現是基於消息隊列實現的。 信號量的概念及其作用信號量(semaphores)是 20 ...
FreeRTOS的隊列是基礎,其它的,比如信號量等都是基於隊列實現的。 信號量包括二值信號量、計數信號量、遞歸信號量、互斥信號量(Mutex: Mut + Exclusion)。 對於二值信號量,對存在優先級反轉的問題。 比如任務3、2、1的優先級從高到低,任務3和1通過二值 ...
計數信號量有兩種典型的用法: 1.事件計數: 每次事件發生時,中斷ISR會釋放(Give)信號量,信號量的計數值加1 。事件處理任務每次處理一個事件會獲取(Take)一次信號量,計數值減1. 信號量的值就是已發生事件數目與已處理事件數目之間的差值。用於事件的計數的計數信號量,在被創建時 ...
用於信號量的隊列,都是只有隊列數據結構的空間,沒有隊列項存儲空間的隊列。 二值、計數、互斥、遞歸互斥,創建完成之后的內存狀態:(轉自 http://blog.csdn.net/zhzht19861011/article/details/51537234) 一、創建二值 ...
以下轉載自安富萊電子: http://forum.armfly.com/forum.php 本章節講解 FreeRTOS 任務間的同步和資源共享機制,二值信號量。 二值信號量是計數信號量的一種特殊形式,即共享資源為 1 的情況。 FreeRTOS 分別提供了二值信號量和計數信號量,其中二值 ...
在freertos中,信號量有三種類型,二值信號量,計數信號量,互斥信號量,這里總結前兩種。 1、二值信號量比較直觀,類似於紅綠燈,創建的時候,默認是紅燈的,其他任務都得不到這個信號量的,只有give之后才能變成綠燈,其他任務才能得到信號量,得以運行。(本質上,信號量是用隊列實現的)上面是類比 ...
以下內容轉載自安富萊電子:http://forum.armfly.com/forum.php 1 、互 斥 信 號 量 1.1 互斥信號量的概念及其作用 互斥信號量的主要作用是對資源實現互斥訪問,使用二值信號量也可以實現互斥訪問的功能,不過互斥信號量與二值信號量有區別。下面我們先舉一個 ...