原文:freertos知識點筆記——隊列、二值信號量、計數信號量

隊列 隊列queue通常用於任務之間的通信,一個任務寫緩存,另一個任務讀緩存。隊列還會有等待時間, 阻塞超時時間。如果在發送時隊列已滿,這個時間即是任務處於阻塞態等待隊列空間有效的最長等待時間。如 果 xTicksToWait 設 為 , 並 且 隊 列 已 滿 , 則xQueueSendToFront 與xQueueSendToBack 均會立即返回。 如果在接收時隊列為空,則這個時間是任務處於 ...

2018-10-13 09:21 0 705 推薦指數:

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FreeRTOS計數信號量,二信號量**

以下內容轉載自安富萊電子:http://forum.armfly.com/forum.php 1 、信 號 1.1 信號量的概念及其作用   信號量(semaphores)是 20 世紀 60 年代中期 Edgser Dijkstra 發明的。使用信號量的最初目的是為了給共享資源建立 ...

Sun Aug 27 00:40:00 CST 2017 0 4155
FreeRTOS 計數信號量

以下轉載自安富萊電子: http://forum.armfly.com/forum.php 本章節開始講解 FreeRTOS 任務間的同步和資源共享機制,計數信號量FreeRTOS計數信號量的源碼實現是基於消息隊列實現的。 信號量的概念及其作用信號量(semaphores)是 20 ...

Thu Jul 20 23:51:00 CST 2017 0 6996
關於FreeRTOS信號量隊列

FreeRTOS隊列是基礎,其它的,比如信號量等都是基於隊列實現的。 信號量包括二信號量計數信號量、遞歸信號量、互斥信號量(Mutex: Mut + Exclusion)。 對於二信號量,對存在優先級反轉的問題。 比如任務3、2、1的優先級從高到低,任務3和1通過二 ...

Sat Apr 11 04:29:00 CST 2020 0 702
FreeRTOS--計數信號量

計數信號量有兩種典型的用法: 1.事件計數: 每次事件發生時,中斷ISR會釋放(Give)信號量信號量計數值加1 。事件處理任務每次處理一個事件會獲取(Take)一次信號量計數值減1. 信號量就是已發生事件數目與已處理事件數目之間的差值。用於事件的計數計數信號量,在被創建時 ...

Wed Sep 04 18:56:00 CST 2019 0 358
freeRTOS 信號量:二 計數 互斥 遞歸互斥

用於信號量隊列,都是只有隊列數據結構的空間,沒有隊列項存儲空間的隊列。 二計數、互斥、遞歸互斥,創建完成之后的內存狀態:(轉自 http://blog.csdn.net/zhzht19861011/article/details/51537234) 一、創建二 ...

Tue Nov 21 05:04:00 CST 2017 0 1523
FreeRTOS信號量,互斥信號量,遞歸互斥信號量

以下轉載自安富萊電子: http://forum.armfly.com/forum.php 本章節講解 FreeRTOS 任務間的同步和資源共享機制,二信號量。 二信號量計數信號量的一種特殊形式,即共享資源為 1 的情況。 FreeRTOS 分別提供了二信號量計數信號量,其中二 ...

Fri Jul 21 16:43:00 CST 2017 0 6306
freertos信號量知識總結

freertos中,信號量有三種類型,二信號量計數信號量,互斥信號量,這里總結前兩種。 1、二信號量比較直觀,類似於紅綠燈,創建的時候,默認是紅燈的,其他任務都得不到這個信號量的,只有give之后才能變成綠燈,其他任務才能得到信號量,得以運行。(本質上,信號量是用隊列實現的)上面是類比 ...

Sun Feb 02 21:41:00 CST 2020 0 2013
FreeRTOS — 互斥信號量**

以下內容轉載自安富萊電子:http://forum.armfly.com/forum.php 1 、互 斥 信 號 1.1 互斥信號量的概念及其作用 互斥信號量的主要作用是對資源實現互斥訪問,使用二信號量也可以實現互斥訪問的功能,不過互斥信號量與二信號量有區別。下面我們先舉一個 ...

Sun Aug 27 05:35:00 CST 2017 0 1262
 
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