@author: 白袍小道 隨緣查看 前言: 這里接着上文來說,編輯器的另外一條------編輯器模式。(若需要查看引擎層該部分過程,可以遷移到Unreal搬山) 正文: 1、實現圖 a)說明 ...
author:白袍小道 前言: 本小文參考了UnrealC ,游戲編輯器 應該都找不到了嘿嘿 等書籍。 引擎基於UnrealEngine . 版本 由於UnrealC 用的是 . ,但現在基本都那啥了。所以部分代碼和結構 有所變化,直接按這里嘗試 為啥要編輯器 程序一大工作 就是做編輯器 給對應人員 當然包括自己 使用 能將部分重復工作,和需要設計,需要流程化,標准化 減少一些不必要溝通和反復 ...
2018-10-13 05:46 0 1612 推薦指數:
@author: 白袍小道 隨緣查看 前言: 這里接着上文來說,編輯器的另外一條------編輯器模式。(若需要查看引擎層該部分過程,可以遷移到Unreal搬山) 正文: 1、實現圖 a)說明 ...
。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...
本文版權歸博主 驚夢無痕 所有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。SourceLink 前兩天分享了GridControl的自定義編輯器,今天再來分享一下整理出來的GridLookUpEdit的自定義編輯器。本代碼用的DevExpress版本號:17.2.6.0,舊的版本 ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...
通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...
以上是簡單的示例: 實際使用中發現默認管理員、用戶與工作組使用的配置均為空{},而且vscode自帶git配置(不需要再下載配置插件); 但為了更加美觀和智能,還是推進安裝一些插件,如:主題、圖標、語法校驗、代碼格式化、代碼提示、編輯器背景色或布局 ...
1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時想改成創建Image,需要在上面的OnSceneGUI中監聽拖拽事件 ...
Unity支持自行創建窗口,也支持自定義窗口布局。在Project視圖中創建一個Editor文件夾,在文件夾中再創建一條腳本。 自定義窗口需要讓腳本繼承EditorWindow再設置MenuItem,此時在Unity導航菜單欄中GameObjec->window就可創建一個自定義窗口 ...