原文:有限狀態機(FSM)學習總結C#

FSM,有限狀態機,可以理解成是對行為邏輯的抽象,就好象人在生活中會做出各種行為,例如吃飯 睡覺等,這些所有我們都看作是 行為 的分支,由大腦決定每種行為具體是什么實施。在整個FSM架構中,其實與上面解釋一致,首先有一個狀態基類stateObject,里面有三個方法,分別是狀態前 狀態中 狀態后。所有具體行為都要繼承這個基類,在這三個方法中具體實現各種方法的邏輯。然后,需要一個stateMana ...

2018-10-12 23:19 0 2391 推薦指數:

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有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
【Java】4.0 有限狀態機FSM

取決於當前輸入和狀態 有限狀態機FSM)對正則表達式提供了不同的觀點,一個FSM描述了一個正則表 ...

Wed Apr 21 05:19:00 CST 2021 0 344
有限狀態機(FSM)的Java 學習FSM

本文從簡單的例子入手,逐步演變成非常復雜的程序。 在簡明 狀態模式(5.8)中,狀態之間的變換由外界控制,或者說,多種狀態是分割的、無關的。狀態模式最有趣的地方正是討論其狀態的變遷。 1.引子 空調(air-condition)的遙控器有兩個按鈕(更多的按鈕在后面的例子中引入),power ...

Fri Sep 22 18:41:00 CST 2017 0 1159
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
有限狀態機FSM詳解及其實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
Lua FSM有限狀態機的實現

最近做項目,因為要將游戲的代碼基本全部改成lua的,對c#層面的東西基本只要unity的生命周期就可以了。剛開始接觸lua,心癢癢,決定上網買了《Lua游戲AI開發指南》看看,決定實現一個fsm以便於在項目中使用。在這里貼出代碼,其實代碼都是直接抄這本書的。建議直接買書看,對於不想買書又想實現 ...

Wed Jul 05 05:47:00 CST 2017 0 1633
 
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