施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能 ...
施主分享隨緣,評論隨心, author:白袍小道,當苦無妨 小道暗語: 因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是 原or轉 二級目錄 標題 因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移 回憶,整理 。歡迎討論,知識和能力總是被問出來了不是 嘿嘿,這樣才能成長 , 若有不對別噴就好哈哈。 引言: 文章四方面包括了從游戲線程 渲染線程 GPU ...
2018-10-10 23:56 0 783 推薦指數:
施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能 ...
施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移(回憶,整理)。歡迎討論 ...
1.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp = Crea ...
全文如下: 我目前正完成我的最后一個合約項目。在這個項目的最后階段,我需要考慮的一件事情就是如何優化游戲的內存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我將向大家講述,我是如何減少25-30MB游戲內存消耗的(現在游戲消耗內存90-95MB,我還通過這個過程,消除了一些由於內存警告 ...
上一篇我們講到了AI架構之一的行為樹,本篇文章和下一篇文章我們將對行為樹進行優化,在本篇文章中我們講到的是內存優化 問題## 上一篇中我們設計的行為樹由於直接采用new進行動態內存分配,沒有自己進行管理。因此行為樹各節點的存儲位置會散布在內存空間的各處,行為樹在不同節點中切換時會導致Cache ...
本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...
NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...