原文:(轉\整)UE4游戲優化 多人大地型游戲的優化(四)內存的優化

施主分享隨緣,評論隨心, author:白袍小道,當苦無妨 小道暗語: 因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是 原or轉 二級目錄 標題 因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移 回憶,整理 。歡迎討論,知識和能力總是被問出來了不是 嘿嘿,這樣才能成長 , 若有不對別噴就好哈哈。 引言: 文章四方面包括了從游戲線程 渲染線程 GPU ...

2018-10-10 23:56 0 783 推薦指數:

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\UE4游戲優化 多人大地游戲優化(一)游戲線程的優化

施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能 ...

Thu Oct 11 07:54:00 CST 2018 0 2453
\UE4游戲優化 多人大地游戲優化(三)GPU的優化

施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移(回憶,整理)。歡迎討論 ...

Thu Oct 11 07:55:00 CST 2018 0 862
UE4 多人網絡對戰游戲筆記

1.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp = Crea ...

Sat Jan 12 02:09:00 CST 2019 0 837
cocos2dx 游戲內存優化

全文如下: 我目前正完成我的最后一個合約項目。在這個項目的最后階段,我需要考慮的一件事情就是如何優化游戲內存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我將向大家講述,我是如何減少25-30MB游戲內存消耗的(現在游戲消耗內存90-95MB,我還通過這個過程,消除了一些由於內存警告 ...

Fri Jun 17 21:25:00 CST 2016 1 7161
游戲AI(二)—行為樹優化內存優化

上一篇我們講到了AI架構之一的行為樹,本篇文章和下一篇文章我們將對行為樹進行優化,在本篇文章中我們講到的是內存優化 問題## 上一篇中我們設計的行為樹由於直接采用new進行動態內存分配,沒有自己進行管理。因此行為樹各節點的存儲位置會散布在內存空間的各處,行為樹在不同節點中切換時會導致Cache ...

Mon Dec 25 05:39:00 CST 2017 0 1220
UE4 性能優化方法(工具篇)

本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
UE4的Character、Movement組件分析及優化

NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
UE4 性能優化方法(工具篇)

自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...

Wed Jul 20 00:06:00 CST 2016 0 2795
 
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