原文:Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件式設計(轉)

在代碼復用和組織數據方面,面向對象可能是大家第一反應。面向對象三大特性繼承,封裝,多態,在一定程度上能解決不少代碼復用,數據復用的問題。不過面向對象不是萬能的,它也有極大的缺陷: . 數據結構耦合性極強 . 難以熱插拔 使用面向對象可能導致災難性后果,游戲開發中有新人有老人,有技術好的,有技術差的。人都是喜歡偷懶的,當你發現調整繼承關系麻煩的時候,有可能AB中增加一個字段為了省事直接就放到父類D中 ...

2018-10-05 00:29 0 717 推薦指數:

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Unity3d&C#分布式游戲服務器ET框架介紹-組件設計

前幾天寫了《開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務游戲框架》,受到很多人關注,QQ群幾天就加了80多個人。開源這個框架的主要目的也是分享自己設計ET的一些想法,所以我准備寫一系列的文章,介紹下自己的思路跟設計,每篇一個主題,這次介紹的是組件設計。 在代碼復用和組織數據方面,面向對象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
游戲 分布式mmo游戲服務器

gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...

Mon Jul 05 19:54:00 CST 2021 0 175
ET框架分布式服務器部署

前言:可能是大佬都覺得簡單吧都沒有詳細的介紹(有介紹,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段時間把大佬們的文檔記錄下: 一、各服務器命名和作用(摘自:ET社區) 服務器名稱 Manager : 對服務器進程進行管理Realm : 登錄服務器 ( 驗證賬號密碼 相當於 ...

Tue Oct 15 19:28:00 CST 2019 0 581
GoWorld – 用Golang寫一個分布式可擴展、可熱更的游戲服務器

GoWorld代碼:https://github.com/xiaonanln/goworld Golang具有運行效率高、內存安全等優良特性,因此是非常適合用來進行服務器開發。使用Golang開發游戲服務器有如下的優點: 運行效率遠高於各種腳本語言,大幅度提升服務器承載能力 ...

Sun Jul 30 22:08:00 CST 2017 17 17873
使用GoWorld游戲服務器引擎輕松實現分布式聊天服務器

GoWorld游戲服務器引擎簡介 GoWorld是一款開源的分布式可擴展的游戲服務器引擎,使用Go語言(Golang)編寫。它采用類似BigWorld的結構,使用了簡化的場景-對象框架。以一個典型的MMORPG為例,每個服務器上會有多個場景,每個場景里可以包含多個對象,這些對象包括玩家、NPC ...

Wed Aug 09 07:09:00 CST 2017 0 1357
開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務游戲框架

很久之前,在博客園寫了一篇文章,《分布式網游server的一些想法語言和平台的選擇》,當時就有了用C#做網游服務端的想法。寫了個Unity3d客戶端分布式服務框架,最近發布了1.0版本,取名ET框架ET框架的目標就是簡化客戶端開發,簡化分布式服務端開發,但是功能非常強大,完全可以作為一個大型 ...

Fri Sep 08 18:55:00 CST 2017 10 13310
 
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