原文:UGUI中動態加載圖集中的圖片(轉)

前言 圖集打包的好處都有啥 不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包成圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版Unity沒有DrawCall顯示了,但也引入了Batches和SetPass calls這兩個數值,實際上都是指圖片 ...

2018-10-05 00:07 0 5898 推薦指數:

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Unity 利用UGUI打包圖集動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI圖集加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
用TexturePacker打圖集用於UGUI

UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...

Sat Mar 24 22:51:00 CST 2018 0 917
UGUI 加載圖片

圖片動態加載的,然后轉換為sprite賦值到ugui的按鈕上 代碼如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...

Wed Jan 28 19:29:00 CST 2015 0 7553
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity2D和UGUI圖集的理解與使用

,一個圖集應該對應兩個文件,當然也有人把數據集成到圖片中,導致看起來只有一張圖片(參考自DragonBo ...

Fri Sep 25 17:56:00 CST 2015 1 3834
vue圖片動態加載

assets:在項目編譯的過程中會被webpack處理解析為模塊依賴,只支持相對路徑的形式,如< img src=”./logo.png”>和background:url(./logo.png),”./logo.png”是相對資源路徑,將有webpack解析為模塊依賴 用js動態加載 ...

Wed Oct 30 22:15:00 CST 2019 0 1001
unity+UGUI+圖集打包

1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
 
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