今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
前言 圖集打包的好處都有啥 不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包成圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版Unity沒有DrawCall顯示了,但也引入了Batches和SetPass calls這兩個數值,實際上都是指圖片 ...
2018-10-05 00:07 0 5898 推薦指數:
今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
打包后的: 直接改變sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一張圖集中的。改完運行會自動幫你打包 ...
UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...
圖片是動態加載的,然后轉換為sprite賦值到ugui的按鈕上 代碼如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...
參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...
,一個圖集應該對應兩個文件,當然也有人把數據集成到圖片中,導致看起來只有一張圖片(參考自DragonBo ...
assets:在項目編譯的過程中會被webpack處理解析為模塊依賴,只支持相對路徑的形式,如< img src=”./logo.png”>和background:url(./logo.png),”./logo.png”是相對資源路徑,將有webpack解析為模塊依賴 用js動態加載 ...
1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...