原文:菜鳥教程丨密室逃生Egret游戲教程

這次給大家帶來的是通過Egret實現密室逃生小游戲的教程。該游戲包括人物狀態機 MVC設計模式和單例模式,該游戲在 . s內通過玩家點擊操作尋找安全點,方可進入下一關,關卡無限,分數無限。下面是具體的模塊介紹和代碼實現。 該游戲主要內容包括 開始游戲場景 游戲場景 游戲結束結算場景 全局常量類 人物狀態機類 游戲源碼素材下載:https: github.com shenysun RoomRun 創 ...

2018-09-30 10:28 0 790 推薦指數:

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菜鳥教程Egret制作功能簡單的打地鼠類游戲《冰桶挑戰》

菜鳥Egret制作功能簡單的打地鼠類游戲《冰桶挑戰》 今天教大家使用Egret制作一款功能簡單的游戲——《冰桶挑戰》,這是一款大家熟悉的打地鼠類游戲,點擊屏幕使用冰桶澆滅地洞里鑽出來的明星,結算得到分數。游戲頁面布局使用EUI封裝了大量的常用UI組件,滿足大部分的交互界面需求,開發者僅用 ...

Wed Oct 31 02:00:00 CST 2018 0 1145
菜鳥教程 | egret EUI卡牌游戲制作

寫在前面   隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的游戲。考慮到初學者會遇到的一些實際操作問題,我們近期整理推出《菜鳥教程》系列的文檔,以便更好的讓這些開打着們快速上手,Egret大神們可以忽略此類內容。本文作者是我們技術支持部門的同事“熊貓少女”。看文的小伙伴如果有問題可以來白鷺 ...

Wed Aug 01 01:10:00 CST 2018 2 8993
菜鳥教程Egret制作Loading頁面及分步加載資源教程

我們都知道,當游戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。為避免加載資源時游戲黑屏,導致玩家誤認為游戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就為大家帶來用Egret制作Loading頁面及分步加載資源的教程。 本文涉及以下內容: RES加載 ...

Thu Nov 01 22:48:00 CST 2018 0 3442
菜鳥教程》| Egret微信小游戲轉發、分享等功能實現

本文將介紹開發微信小游戲四種常用功能的實現方法,這四種功能分別是: 獲取頭像功能 微信轉發功能 微信分享功能 游戲圈 在Egret Wing和微信開發者工具里的配置 為實現以上四個功能,我們需要分別在Egret Wing(圖1,圖2)和微信開發者工具 ...

Fri Aug 31 19:49:00 CST 2018 1 885
菜鳥教程》| Egret搭建WebSocket簡易聊天室

本文,我們通過Egret和Node.js實現一個在線聊天室的demo。主要包括,聊天,改用戶名,查看其他用戶在線狀態的功能。大致流程為,用戶訪問網頁,即進入聊天狀態,成為新游客,通過底部的輸入框,可以輸入自己想說的話,點擊發布,信息呈現給所有在聊天的人的頁面。用戶可以實時修改自己的昵稱,用戶離線 ...

Tue Sep 11 22:48:00 CST 2018 0 2545
MySQL教程 | 菜鳥教程

裝數據庫失敗后的重裝步驟!!! --【創建數據庫】CREATE DATABASE <數據庫名>; --使用mysqladamin 創建數據庫-- 使用普通用戶,你可能需要特定 ...

Wed Sep 09 19:39:00 CST 2020 0 2711
Egret那些事兒(學習教程

1.紋理集實際上就是將一些零碎的小圖放到一張大圖當中。游戲中也經常使用到紋理集。使用紋理集的好處很多,我們通過將大量的圖片拼合為一張圖片從而減少網絡請求,原先加載數次的圖片資源現在加載一次即可。同時,在引擎渲染的時候也會減少IO讀取,從而提高性能。 2.只要發生事件,Flash就會調度事件對象 ...

Thu Feb 23 19:30:00 CST 2017 0 2253
菜鳥教程 | Egret場景切換管理類切換和單例使用方法

場景切換是很多開發者在開發過程中必不可少的一個環節,當項目中有兩個或兩個以上的游戲場景時,怎樣管理這些場景,能夠使它們之間的切換更加方便呢?今天就為大家介紹場景切換管理類的切換方法和單例的使用方法。 案例源碼:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先創建一個所有場景 ...

Tue Oct 23 21:53:00 CST 2018 1 3953
 
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