Wu反走樣圓### 原理:參考Bresenham算法,在主位移過程中計算出離理想圓最近的兩個點,賦予不同的亮度值,繪制像素點即可! ...
Wu反走樣算法 原理:在我看來,Wu反走樣算法是在Bresenham算法基礎上改進了一番,它給最靠近理想直線 曲線的兩個點以不同的亮度值,以達到模糊鋸齒的效果。因為人眼看到的是線附近亮度的平均值。 ...
2018-09-28 09:15 0 2071 推薦指數:
Wu反走樣圓### 原理:參考Bresenham算法,在主位移過程中計算出離理想圓最近的兩個點,賦予不同的亮度值,繪制像素點即可! ...
反走樣算法 對直線、圓及橢圓這些最基本元素的生成速 度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的應用價值 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即 會發生走樣(Liasing)現象 走樣 “鋸齒”是“走樣”(aliasing)的一種形式。而走樣是光 柵顯示的一種固有性 ...
一、綜述 三種直線段繪制方法:DDA算法、B算法和中點分割法。 在MFC環境中測試上述三種算法並對比分析三種算法的誤差及效率。 二、程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h為視圖層的頭文件,負責聲明各種成員變量和成員函數; cgDrawLineView.cpp為視圖 ...
一個類即可 ...
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
Liang-Barsky直線段裁剪算法 梁友棟與Barsky提出的裁剪算法以直線的參數方程為基礎,把判斷直線段與窗口邊界求交的 二維裁剪問題轉化為求解一組不等式,確定直線段參數的一維裁剪問題。設起點為P0(X0,Y0), 終點為P1(X1,Y1)的直線段參數方程 ...
procedureopenGLdraw;begin glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //設置反走樣glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); //設置反走樣 ...
我是用MFC框架進行測試的,由於本人也沒有專門系統學習MFC框架,代碼若有不足之處,請指出。 一,先來一個最簡單的DDA算法 DDA算法全稱為數值微分法,基於微分方程來繪制直線。 ①推導微分方程如下: ②,dM時間步長的倒數的詳解: 可以看到 當|k|<=1時 ...