大家在平時業務中應該經常跟小數打交道吧,有沒有被小數點的保留位數問題搞得頭疼啊。比如,保留一位小數,保留倆位小數,保留三位小數,向上取整、四舍五入等等。 而我最近在項目中正好遇到類似的問題:有的地方要求保留一位小數,有的地方要求保留倆位,有的地方要求四舍五入,有的地方要求向下取整。。。這些情形 ...
大家在平時業務中應該經常跟小數打交道吧,有沒有被小數點的保留位數問題搞得頭疼啊。比如,保留一位小數,保留倆位小數,保留三位小數,向上取整、四舍五入等等。 而我最近在項目中正好遇到類似的問題:有的地方要求保留一位小數,有的地方要求保留倆位,有的地方要求四舍五入,有的地方要求向下取整。。。這些情形 ...
最簡單的格式如下: a=1.333333344,將這個數保存為小數點后3位 '%.03f'%a 不過這樣做返回的結果會變成一個字符串,顯示為: '1.333' 所以只要再在前面加個float()即可返回正常浮點數,即: float('%.03f'%a) 但如果輸入 '%03f ...
C#中byte[]4位數組轉換為float類型浮點數: float占4位,byte占1位,4個byte可以轉換為一個浮點數。 ...
前幾天去面試,被問到怎么比較兩個浮點數的大小,當時只說了個大概,看得出來面試官不是太滿意,回來特意查了一下,在MSDN上發現了比較浮點數是否相等的不錯的方法: 上段代碼中定義了一個比較精度,兩個浮點數的差在此精度誤差之中,就可以認為相等。 至於兩個浮點數的大小比較,我認為 ...
給大家看個計算題,看看大家的算術能力。 0.1 +0.1 +0.1 - 0.3 等於幾? 大家可能會說這么簡單的問題,是不是看不起我?肯定等於0啊。 如果大家直接算的是沒有問題的,但是如果用計算 ...
測浮點數的位數牽扯到一個精度的問題,用普通的測整形數值的方法不能實現,於是我自己寫了一個測浮點數的函數。 ...
//添加頭文件 #include<iomanip> //定義變量 folat a=9.1; cout<<setiosflags(ios::fixed)<<s ...
))/10; 方法二: 浮點數獲得保留指定位數的字符串 float f = 23.872385f; ...