區間掃描線算法 下面介紹區間掃描線算法。該算法放棄了z-buffer的思想,是 一個新的算法,這個算法被認為是消隱算法中最快的 因為不管是哪一種z-buffer算法,都是在像素級上處理問題 ,要進行消隱, 每個像素都要進行計算判別,甚至一個像素 要進行多次(一個像素可能會被多個多邊形 ...
.區間掃描線算法 gt 被認為是消隱算法中最快的 掃描線的交點把這條掃描線分成了若干個區間,每個區間上必然是同一種顏色。對於有重合的區間,如a a 這個區間,要么顯示F 的顏色要么顯示F 的顏色,不會出現顏色的跳躍。要實現這個算法: gt 首先要有投影多邊形 gt 然后求交點 gt 交點進行排序 gt 在每個區間找當中的一個象素 i,j ,在 i,j 處計算每個相關面的z值,對相關深度值z進行比 ...
2018-10-07 09:48 1 1510 推薦指數:
區間掃描線算法 下面介紹區間掃描線算法。該算法放棄了z-buffer的思想,是 一個新的算法,這個算法被認為是消隱算法中最快的 因為不管是哪一種z-buffer算法,都是在像素級上處理問題 ,要進行消隱, 每個像素都要進行計算判別,甚至一個像素 要進行多次(一個像素可能會被多個多邊形 ...
掃描線算法 給出幾個矩形對角端點坐標,求這些矩形整體覆蓋的面積。 基本思想如下圖: 先離散化。 【掃描線】是一根想象中的虛線,從左往右掃描,遇到【矩形】則成為【事件】。 遇到【起始邊】,則 Update 相應區間的【厚度】或者【覆蓋次數】CoverCnt+1。 遇到【結束 ...
淺談掃描線算法的應用 關於掃描線 掃描線嚴格來說是一種思想(說了等於沒說系列 本蒟蒻在看其他人博客的時候學的一臉蒙蔽,在刷了幾道題目之后才略有感觸 掃描線可以理解為在處理二維平面時將平面分割為數條平行線段,再通過數據結構動態維護各線段求解一類平面問題(包括不限於矩形面積的交並 ...
<更新提示> 入門看這邊『線段樹 Segment Tree』。 <第一次更新> <正文> 掃描線 掃描線是一種解決一類平面內統計問題的算法,通常會借助線段樹來實現,我們通過一道例題來引入這個算法。 Atlantis Description ...
多邊形的掃描轉換(X-掃描線算法) 一、兩種表示方法 把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示稱為多邊形的掃描轉換。 二、X-掃描線算法 圖1 圖2 1.步驟 a. 求交 b. 排序:把所有交點按遞增順序排序 為何要進行排序 ...
首先說一下,教科書上的掃描線算法確實是用c++很好實現,而且網上有很多源碼,而java實現的基本沒有(可能是我沒看到),所以還是打算自己碼(實驗作業寫這個而自己又個是寫java的猿0.0)。 對於掃描線的實現過程,我只在這里大概講下書本上的內容(自己去看),主要還是講一下自己實現時算法的改動 ...
區域填充算法和多邊形填充的掃描線算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介紹幾種區域填充算法,重點解釋多邊形的掃描線填充算法,最后實現了多邊形填充算法,包括在附錄文件中 ...
=1 求重心坐標的快速算法,將圖元用掃描線分割成垂直和水平的等分,然后生成一張“掃描邊表”,通過這 ...