原文:聊聊如何正確向Compute Shader傳遞數組

x 前言 前一段時間去英國出差,發現Unity Brighton 辦公室的手繪地圖牆很漂亮,在這里分享給大家。 在這篇文章中,我們選擇了過去幾周Unity官方社區交流群以及UUG社區群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要涵蓋了UGUI Lighting Profiler Shader Graph SRP Compute Shader GLES等領域。 同時,也歡迎大家加入我們 ...

2018-09-25 08:24 0 3598 推薦指數:

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Compute Shader基礎

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GP ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
Vulkan在Android使用Compute shader

  oeip 相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。   這個 demo(git地址) 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader ...

Wed Sep 23 18:37:00 CST 2020 0 1215
【原創翻譯】初識Unity中的Compute Shader

  一直以來都想試着自己翻譯一些東西,現在發現翻譯真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思維翻譯過來,你會發現中國人讀起來很是別扭,但是如果你想完全利用中國人的語言方式來翻譯,又怕自己理解的不 ...

Sat Mar 28 04:30:00 CST 2015 0 9119
Unity中Compute Shader的基礎介紹與使用

前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
【Unity】Compute Shader粒子效果模擬

在UE4引擎中,已經實現了GPU的粒子系統,可以快速計算數百萬的粒子及其碰撞。在Unity中,可以簡單的使用Compute Shader,來嘗試實現GPU粒子的效果。 實現一個簡單的立方體粒子效果,圖片壓縮的很厲害……粒子數量在6w+ 第一步,我們實現一個腳本,掛在在攝像機組件上,這個腳本 ...

Sat Aug 19 03:33:00 CST 2017 0 1416
OpenGL 之 Compute Shader(通用計算並行加速)

  平常我們使用的Shader有頂點着色器、幾何着色器、片段着色器,這幾個都是為光柵化圖形渲染服務的,OpenGL 4.3之后新出了一個Compute Shader,用於通用計算並行加速,現在對其進行介紹。      介紹Compute Shader之前需要先介紹一下 ...

Sat Dec 07 08:46:00 CST 2019 0 1221
 
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