前言 昨天寫了個 《基於STSdb和fastJson的磁盤/內存緩存》,大家可以先看看。下午用到業務系統時候,覺得可以改進一下,昨晚想了一個晚上,剛才重新實現一下。 更新 1. 增加了對批量處理 ...
最近使有和 Three.js 開發三維頁面,覺得很有趣。以前在做WP應用的時候使用過MonoGame做過一點東西,后來Windows 上來,MonoGame好像不怎么支持了,也沒用了。最近在看Windows 下的C D繪圖,發現了SharpDx,隨藤摸瓜又爬到來了MonoGame 和發現Xenko. MonoGame:當前又支持UWP應用,但提供的模板指定的是 的SDK。 下次再試試,這今試Xe ...
2018-09-21 13:11 0 2038 推薦指數:
前言 昨天寫了個 《基於STSdb和fastJson的磁盤/內存緩存》,大家可以先看看。下午用到業務系統時候,覺得可以改進一下,昨晚想了一個晚上,剛才重新實現一下。 更新 1. 增加了對批量處理 ...
熱血傳奇...曾經風靡一時的網絡游戲..距離如今已經有10多年的歷史了. 這套代碼是我通過代碼轉換工具轉換過來加之修改之后可以順利的進入游戲暢游砝碼大陸。 作為菜鳥的我能獨立完成並修改代碼中的BUG,實屬不易...雖然早就完成了,放在手上很久沒更新過了,干脆開源出來算了... 代碼里面 ...
C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C、C++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...
c#語言使用的日志比較多,比如:Log4、NLog等,今天我就簡單隨筆記錄哈NLog的使用。 1.NLog的安裝: 直接在VS編譯器中打開程序包管理器,輸入Install-Package NLogin添加進行自己的項目; VS程序包管理器請查看 http ...
概述 在各個電商平台發展日漸成熟的今天。很多時候,我們需要一些平台上的基礎數據。比如:商品分類,分類下的商品詳細,甚至業務訂單數據。電商平台大多數提供了相應的業務接口。允許ISV接入,用來擴展自身平台的不足,更好的為使用者提供服務。但是平台的ISV接入門檻現在越來越高,審核也越來越嚴格 ...
初學Android游戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羡慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費游戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台游戲開發難度太高,又連個像樣的游 戲引擎也沒有 ...
Genesis-3D由搜狐暢游公司超百人引擎研發團隊歷時數年耗費巨資自主研發,是國內外首款商業開源的3D游戲引擎平台。它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系統、粒子系統、動畫系統、服務器引擎、游戲設計工具等,包括完整的研發和運維工具鏈,是一款可適用於各種類型游戲研發的綜合型游戲開發 ...
前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...