狀態機 在理解狀態機之前,總是把狀態里簡單地理解為狀態模式,最近,我仔細分析了狀態機的實現機制,發現狀態機和狀態模式還是有很大的不同。 一,狀態模式是具體的,針對每個需求有一個狀態集,並為其實現特有的遷移機制。狀態機是抽象的,不是針對特定的需求 ...
前言:狀態機模式是一個游戲常用的經典設計模式,常被用作管理一種物體的各種狀態 例如管理人物的行走,站立,跳躍等狀態 。 Unity里的Animator就是一種典型的狀態機,用於控制動畫狀態之間的切換 假如我們正在開發一款動作游戲,當前的任務是實現根據輸入來控制主角的行為 當按下B鍵時,他應該跳躍。 直觀的代碼: 后來我們需要添加更多行為了,所有行為如下: 站立時按下 鍵 蹲下。 蹲下時按下 鍵 站 ...
2018-10-01 18:44 0 1600 推薦指數:
狀態機 在理解狀態機之前,總是把狀態里簡單地理解為狀態模式,最近,我仔細分析了狀態機的實現機制,發現狀態機和狀態模式還是有很大的不同。 一,狀態模式是具體的,針對每個需求有一個狀態集,並為其實現特有的遷移機制。狀態機是抽象的,不是針對特定的需求 ...
的一定是AI的有限狀態機FSMs,狀態模式確實是實現有限狀態機的一種方法。之后還會講狀態機的進階分層狀態機 ...
有限狀態機功能強大,但是不代表提倡;借助綜合工具實現電路功能,對狀態轉移圖或者verilog描述過程產生錯誤或者錯誤理解的話可能會出問題。 對狀態轉移圖充分理解 有限狀態機的狀態不能太多,要盡可能小。 設計一個 三大方程:輸出方程、狀態轉移方程、激勵方程 ...
此為轉載的一篇比較不錯的關於狀態機的總結,分享給大家 原地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f0eeb330101djzu.html PART1 1、好的狀態機標准 好的狀態機的標准很多,最重要的幾個方面如下: 第 一,狀態機要安全,是指FSM不會進入 ...
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有限狀態機(FSM)是表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。本文主要闡述一下狀態機的幾種設計方法。 1:switch case/if else設計方法 ...
分層狀態機的設計:對於狀態較多的狀態機,通常的設計會維護一個龐大的二維矩陣,所有狀態耦合在一起,這往往導致維護困難,由於可能存在許多公共的特性,也會導致許多狀態具有相同的處理函數。針對這些問題我們可以通過設計分層狀態機來解決,主要的思想就是根據不同的功能模塊設計出多個狀態機,各個狀態機分布 ...
有限狀態機 什么是有限狀態機 DFA-確定性有限自動機 DFA M是一個五元組: M=(Σ,Q,σ,q0,F) 其中, Σ是輸入事件的有窮集合;Q是狀態的有限集合; q0∈Q是初始狀態; F⊆Q是終止 ...