在unity中使用kinect識別手勢等,我在這里用的是卡耐基梅隆的插件 網址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密碼 e4uw 或 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
在unity中獲取手的位置 創建一個空物體,命名為KinectManager,給該物體綁定上KinectManager 和InteractionManager腳本 其中InteractionManager腳本上有三個紋理,Grip Hand Texture 是握拳,Release Hand Texture是手攤開的狀態,Normal Hand Texture理論上應該是手呈半握狀態並且其中的個別手 ...
2018-09-18 11:19 0 2354 推薦指數:
在unity中使用kinect識別手勢等,我在這里用的是卡耐基梅隆的插件 網址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密碼 e4uw 或 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...
以下手勢能被流暢的識別: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手舉起過肩並保持至少一秒 ◎Psi –雙手舉起過肩並保持至少一秒 ◎Stop – 雙手下垂. ◎Wave –左手或右手舉起來回擺動 ◎SwipeLeft – 右手向左揮 ...
先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示 從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。 在做kinect ...
在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGestures.GestureListenerInterface接口。參考案例中 ...
前言 這篇文章是本人玩kinect時做的一個小實驗,即不采用機器學習等類似AI的方法來做簡單的手勢數字識別,當然了,該識別的前提是基於本人前面已提取出手部的博文Robert Walter手部提取代碼的分析的基礎上進行的。由於是純數學形狀上來判別手勢,所以只是做了個簡單的0~5的數字 ...
手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢。手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或手部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別和手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋手語的許多 ...
前言 因為OpenNI可以獲取到kinect的深度信息,而深度信息在手勢識別中有很大用處,因此本文就來使用OpenNI自帶的類來做簡單的手勢識別。識別的動作為4種,揮手,手移動,舉手,往前推手。通過后面的實驗可以發現,其實提供的類的效果非常不好。 開發環境 ...