原文:kinect筆記 三、識別手型(手部位置和手勢)

在unity中獲取手的位置 創建一個空物體,命名為KinectManager,給該物體綁定上KinectManager 和InteractionManager腳本 其中InteractionManager腳本上有三個紋理,Grip Hand Texture 是握拳,Release Hand Texture是手攤開的狀態,Normal Hand Texture理論上應該是手呈半握狀態並且其中的個別手 ...

2018-09-18 11:19 0 2354 推薦指數:

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kinect筆記 二、識別手勢(全身/姿勢)

在unity中使用kinect識別手勢等,我在這里用的是卡耐基梅隆的插件 網址  https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密碼 e4uw  或  鏈接:https://pan.baidu.com/s ...

Tue Sep 18 18:44:00 CST 2018 0 2911
Kinect 開發 —— 手勢識別(上)

像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
Kinect 常用識別手勢

以下手勢能被流暢的識別: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左或右舉起過肩並保持至少一秒 ◎Psi –雙舉起過肩並保持至少一秒 ◎Stop – 雙下垂. ◎Wave –左或右舉起來回擺動 ◎SwipeLeft – 右向左揮 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
kinect骨架追蹤及手勢識別(基於ogre引擎)

先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示 從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
【Unity/Kinect手勢識別Gesture

在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGestures.GestureListenerInterface接口。參考案例中 ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
Kinect+OpenNI學習筆記之12(簡單手勢所表示的數字的識別)

  前言   這篇文章是本人玩kinect時做的一個小實驗,即不采用機器學習等類似AI的方法來做簡單的手勢數字識別,當然了,該識別的前提是基於本人前面已提取出手部的博文Robert Walter手部提取代碼的分析的基礎上進行的。由於是純數學形狀上來判別手勢,所以只是做了個簡單的0~5的數字 ...

Sun Nov 04 08:18:00 CST 2012 58 15192
手勢識別

手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或手部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋語的許多 ...

Sun May 19 05:41:00 CST 2019 1 889
Kinect+OpenNI學習筆記之5(使用OpenNI自帶的類進行簡單手勢識別)

     前言   因為OpenNI可以獲取到kinect的深度信息,而深度信息在手勢識別中有很大用處,因此本文就來使用OpenNI自帶的類來做簡單的手勢識別識別的動作為4種,揮移動,舉,往前推。通過后面的實驗可以發現,其實提供的類的效果非常不好。   開發環境 ...

Tue Oct 02 16:39:00 CST 2012 2 6823
 
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