原文:iOS開發靜態庫沖突——如何查看靜態庫(.O)中方法名

bug產生 應用第三方靜態庫之后提示沖突錯誤: bug分析 一般會提示哪兩個庫沖突: CameraShowGLView.o是自己創建的類編譯生成的 libLechangeSDK.a是添加的靜態庫。 定位文件后,需要找出沖突的方法或者全局屬性,改變自己文件的屬性就可以了 后來發現是CameraShowGLView.m文件中一個枚舉搞得,因為這兩個都是攝像頭相應的文件,說明在libLechangeS ...

2018-09-13 13:55 0 1284 推薦指數:

查看詳情

ios 靜態沖突的解決辦法

最近在做一個 iOS 的 cocos2d-x 項目接入新浪微博 SDK 的時候被“坑”了,最后終於順利的解決了。發現網上也有不少人遇到一樣的問題,但是能找到的數量有限的解決辦法寫得都不詳細,很難讓人理解,我來深入的寫一寫。 我的開發環境 Mac OS X 10.10.1 ...

Fri Mar 18 02:05:00 CST 2016 1 9584
IOS開發----生成靜態(.a)

靜態。雖然這仍然還是一種比較原始的復用方式,但起碼我們可以隱藏組件的源代碼。 下面, 我們使用iP ...

Mon Nov 11 00:34:00 CST 2013 0 10183
iOS開發靜態.a的制作

靜態、動態 靜態和動態 靜態和動態的存在形式 靜態:.a 和 .framework ...

Mon Feb 16 01:27:00 CST 2015 6 1605
iOS開發靜態.a 以及合並

靜態和動態 靜態和動態的存在形式靜態: .a 和 .framework 動態: .dylib 和 .framework 靜態和動態在使用上的區別靜態:鏈接時,靜態會被完整地復制到可執行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷貝 動態:鏈接時不復制,程序運行時由系統動態加載 ...

Thu Mar 02 18:50:00 CST 2017 0 2456
iOS靜態開發中對Bitcode的支持

1.bitcode bitcode是LLVM編譯器將C/C++/OC/Swift等前端變成語言編譯成多種不同芯片上的機器指令過程中的中間代碼。並且這個中間代碼是CPU無關的。 原本我們的APP里要 ...

Wed Jul 06 18:59:00 CST 2016 0 1721
ios開發之生成,合成通用靜態

1 最初在做基於ios系統開發時使用靜態必須單獨使用適合於模擬器的靜態 適合於真機的靜態,兩個靜態要頻繁切換, 現在,可以使用命令行工具lipo將適用於真機與模擬器的靜態合二為一,操作如下 user#lipo -create /ospath/libname.a ...

Wed Jun 20 23:25:00 CST 2012 2 3607
iOS開發拓展篇—靜態

iOS開發拓展篇—靜態 一、簡單介紹 1.什么是?   是程序代碼的集合,是共享程序代碼的一種方式 2.的分類   根據源代碼的公開情況,可以分為2種類型   (1)開源     公開源代碼,能看到具體實現     比如SDWebImage ...

Wed Aug 06 04:22:00 CST 2014 16 18406
iOS開發之——制作framework靜態教程

環境: 硬件:macbook air 系統:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios靜態(據說framework動態不能上傳到app store).a 和framework都做過了,這里就先說 ...

Thu Mar 17 06:49:00 CST 2016 4 1471
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM