1 最初在做基於ios系統開發時使用靜態庫必須單獨使用適合於模擬器的靜態庫 適合於真機的靜態庫,兩個靜態庫要頻繁切換,
現在,可以使用命令行工具lipo將適用於真機與模擬器的靜態庫合二為一,操作如下
user#lipo -create /ospath/libname.a /simulatorpath/libname.a -output /allInOnelibName.a 即可
用如下命令可以看到合並后靜態庫支持的cpu架構信息
user#lipo -info /allInOnelibName.a
Architectures in the fat file: /Users/ipi/Desktop/libDemoLib_1.a are: armv7 i386
**這種做法缺點:通用靜態庫太大
2 為靜態庫添加資源:
在生成靜態庫時將資源文件放到靜態庫工程下resources目錄下,然后進行編譯,但此時不會將資源文件與源碼進行打包
兩種解決辦法:
a 生成靜態庫后直接在調用靜態庫的工程中加入靜態庫和資源文件,然后一同編譯即可
b 單獨建立一個束(bundle),添加所需資源,編譯,
以下代碼從自建bundle中提取資源文件:
#define BUNDLE_NAME @ "BundleForLib.bundle"
#define BUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: BUNDLE_NAME]
#define BUNDLE [NSBundle bundleWithPath: BUNDLE_PATH]
NSString * getMyBundlePath( NSString * filename);//獲取資源名對應的資源
NSString* getMyBundlePath( NSString * filename)
{
NSBundle * libBundle = BUNDLE ;
if ( libBundle && filename ){
NSString * s=[[libBundle resourcePath ] stringByAppendingPathComponent : filename];
NSLog ( @"%@" ,s);
return s;
}
return nil ;
}
**然后替換靜態庫工程中對應的資源名稱為此處定義的函數即可
**在調用靜態庫的項目中只需加入靜態庫,資源束,頭文件即可
