多態的實現機制有兩種,一是通過查找絕對位置表,二是查找名稱表;兩者各有優缺點,那么為什么mfc的消息映射采用了第二種方法,而不是c++使用的第一種呢?因為在mfc的gui類庫是一個龐大的繼承體系,而里面的每個類有很多成員函數(只說消息反映相關的成員函數啊),而且在派生類中,需要改寫的也比較 ...
MFC原理第五講.消息映射.以及如何添加消息 一丶消息映射是什么 我們知道.Win 程序.都是通過消息去驅動的. 不斷的在處理消息. 只要我們使用固定的宏.就可以讓我們的框架知道一旦消息發生.該往哪一個類傳遞. 每一個類可以擁有一個映射表格. 也可以沒有. 關鍵宏 . DECLARE MESSAGE MAP 聲明宏.放在類中 . BEGIN MESSAGE MAP 實現宏放在類實現外 . END ...
2018-09-12 21:54 0 1024 推薦指數:
多態的實現機制有兩種,一是通過查找絕對位置表,二是查找名稱表;兩者各有優缺點,那么為什么mfc的消息映射采用了第二種方法,而不是c++使用的第一種呢?因為在mfc的gui類庫是一個龐大的繼承體系,而里面的每個類有很多成員函數(只說消息反映相關的成員函數啊),而且在派生類中,需要改寫的也比較 ...
何謂消息、消息處理函數、消息映射? 消息簡單的說就是指通過輸入設備向程序發出指令要執行某個操作。具體的某個操作是你的一系列代碼。稱為消息處理函數。 在SDK中消息其實非常容易理解,當窗口建立后便會有一個函數(窗口處理函數)開始執行一個消息循環,我們還可以清楚的看到 ...
①、映射機制的原理Windows 下的程序包括 Windows 系統都是基於消息機制的。MFC消息映射機制的具體實現方法是:在每個能接收和處理消息的類中,定義一個消息和消息響應函數的靜態對照表,即消息映射表;在消息映射表中,消息與對應的消息處理函數指針是成對出現的。某個類能處理的所有消息及其對應 ...
1:windows OS事件驅動策略基於3種消息。標准消息、通告消息、命令消息。 2:“事件”就是“消息”,事件是有形形象的,是站在人類能理解的角度來定義的。消息是無形抽象的,是站在OS能理解的角度來定義的。 3:我把按下鼠標左鍵這一事件轉換成WM_LBUTOONDOWN消息來告訴OS我做了 ...
在MFC軟件開發中,界面操作或者線程之間通信都會經常用到消息,通過對消息的處理實現相應的操作。比較典型的過程是,用戶操作窗口,然后有消息產生,送給窗口的消息處理函數處理,對用戶的操作做出響應。 一、什么是消息? 窗口消息一般由三個部分組成:1、一個無符號整數,是消息值;2、消息附帶 ...
MFC 如何添加自定義消息 分類: MFC2012-08-17 18:21 561人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 mfc null windows user 工作 command MFC如何添加自定義消息 MFC ...
由於MFC中無法通過類向導來自定義消息,所以需要手動添加,主要過程如下: 本文基於vs2008下通過線程實現數據實時更新的對話框運用程序 1. 定義消息(Resource.h文件中): 由於很多新控件也會用到WM_USER消息,所以定義WM_USER+100或更高,避免沖突 ...
今天在工作中遇到一個問題,一個動態菜單,每個菜單的菜單項ID是我自己定義的,定義如下: 然后定義了一個ON_COMMAND_RANGE宏來對着十個菜單項進行消息響應: 下面是消息響應函數OnRecentSearchClicked: 可是奇怪的是,程序 ...