作為cocos2d-x的標配DEMO,SimpleGame可算是給入門學cocos2d-x的俺們這些新手門學習的對象了,那么來分析分析,把幾個關鍵的代碼記錄下來。 設置游戲讀取資源的目錄 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...
這里我們來看一下cocos自動給我們生成的工程里有些什么東西,並且分析一下這些代碼的用途,來為我們以后編寫cocos程序鋪下基礎。 這里我建議看我這份隨筆的看官先看看cocos官網的快速入門手冊,不然可能會比較迷糊 因為待會要分析一些代碼,如果以前沒見過的話會比較昏 。傳送門在這里 其中一些基本不需要程序員干涉的代碼我可能會不予分析。你也可以查看官方API手冊。傳送門在這里 下面的代碼分析,如果是 ...
2018-09-12 21:50 2 985 推薦指數:
作為cocos2d-x的標配DEMO,SimpleGame可算是給入門學cocos2d-x的俺們這些新手門學習的對象了,那么來分析分析,把幾個關鍵的代碼記錄下來。 設置游戲讀取資源的目錄 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...
cocos2d-x 自己實現了一個數組CCArray ,下面我們來分析一下CCArray的源碼 CCArray繼承CCObject,所以,CCArray也具有引用計數功能和內存自動管理功能。 數組的源碼如下: ...
據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...
Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平台。即其實現一次編碼,再各平台分別編譯后即可運行,不許為跨平台修改大量代碼,不需要在一直方面花費很多時間和人力,目前 ...
從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記 Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...
轉自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos2d-x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件 ...
簡析HelloWorld場景 以前使用cocos2d-x 3.14的時候,HelloWorld並不是一個場景類,而是一個圖層類,當時的HelloWorld::createScene()是長這樣的 而現在的3.17的HelloWorld::createScene()長這樣 區別 ...