位置變化節點:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced ...
矩陣變換節點: 由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的繼承。 主要作用是負責場景的矩陣變換 矩陣的運算及坐標系的變換。實現對場景的模型進行旋轉 平移等操作。 常用主要成員函數: void setMatrix const Matrix amp ma ...
2018-09-10 15:58 0 755 推薦指數:
位置變化節點:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced ...
矩陣運算 + 加 - 減 .* 乘 ./ 左除 .\ 右除 .^ 次方 .' 轉置 除了加減符號,其余的運算符必須加“.” 矩陣基本變換操作 轉置 >> a = [10,2,12 ...
對一個矩陣進行某種運算和操作,其結果還是一個矩陣。 對角陣 三角陣 矩陣的轉置 矩陣的旋轉 矩陣的翻轉 矩陣求逆等等 1.對角陣 對角陣:只有對角線上有非零元素的矩陣。 數量矩陣:對角線上的元素相等的對角矩陣。 單位矩陣:對角線上的元素都為1的對角矩陣 ...
的元素個數(維度)。也就是說它構成的系數矩陣是欠秩的,也必然有自由變量。 向量組線性相關性的定義: ...
1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系中的位置,可以求出子坐標系中的店在父坐標系中的位置 ...
eigen 矩陣塊操作 在Eigen中最基本的快操作運算是用.block()完成的。提取的子矩陣同樣分為動態大小和固定大小。 塊操作 構建動態大小子矩陣 提取塊大小為(p,q),起始於(i,j ...
>> a=[1 2;3 4;5 6];>> b=ones(2,3)b = 1 1 1 1 1 1 >> a*b 矩陣的乘法ans = 3 3 3 7 7 7 11 11 11 ꁚԀ>> c=ones(3,2)c ...
>_<:矩陣構造 1.簡單矩陣構造 最簡單的方法是采用矩陣構造符“[]”。構造1´n矩陣(行向量)時,可以將各元素依次放入矩陣構造符[]內,並且以空格或者逗號分隔;構造m´n矩陣時,每行如上處理,並且行與行之間用分號分隔。 2.特殊矩陣構造 在MATLAB中還提 ...