轉自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波紋效果: 1.標准正余弦水波紋; 2.非標准圓形液柱水波紋; 雖說都是水波紋,但兩者在實現上差異是比較大的,一個通過正余弦函數模擬水波紋效果,另外一個 ...
我們使用到的是Path類的quadTo x , y , x , y 方法,屬於二階貝塞爾曲線,使用一張圖來展示二階貝塞爾曲線,這里的 x ,y 是控制點, x ,y 是終止點,起始點默認是Path的起始點 , 通過for循環畫出兩個波紋,需要波紋的 mWL點 mWL點 mWL mWL四個點,通過path的quadTo畫出 接着通過ValueAnimator對offset遞增,實現平移效果,並無限 ...
2018-09-10 11:10 0 811 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 今天主要分享水波紋效果: 1.標准正余弦水波紋; 2.非標准圓形液柱水波紋; 雖說都是水波紋,但兩者在實現上差異是比較大的,一個通過正余弦函數模擬水波紋效果,另外一個 ...
1,昨天看到了一個挺好的ui效果,是使用貝塞爾曲線實現的,就和大家來分享分享,還有,在寫博客的時候我經常會把自己在做某種效果時的一些問題給寫出來,而不是像很多文章直接就給出了解決方法,這里給大家解釋一下,這里寫出我遇到的一些問題不是為了湊整片文章的字數,而是希望大家能從根源下知道它是怎么解決 ...
一、原理 轉自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android動畫學習Demo(3) 沿着貝塞爾曲線移動的Property Animation Property Animation中最重要,最基礎的一個類就是ValueAnimator ...
再說; 好了,完成這個之前必要的知識儲備,二階貝塞爾曲線,也去網上看了一些文章,還有說要三階貝塞爾曲線知識的 ...
1,昨天我們寫了篇簡單的貝塞爾曲線的應用,今天和大家一起寫一個QQ名片上常用的給別人點贊的效果,實現效果圖如下: 紅心的圖片比較丑,見諒見諒(哈哈哈哈哈哈)。。。。 2,實現的思路和原理 從上面的效果圖我們可以看到,實現基本上可以分為兩部分: ①點擊紅心的時候底部出現 ...
1、如何設置波紋效果 // 波紋有邊界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波紋超出邊界 android:background="?android:attr ...
Android API 21及以上新增了ripple標簽用來實現水波紋的效果。我們可以通過設置ripple背景來實現一些View點擊效果。 該水波紋效果有兩種:一種是有界的(點擊后類似於一個矩形向四周擴展),一種是無界的(點擊后類似於一個圓形向四周擴展)。 系統上的實現效果如下: 有界 ...
最近花了點時間,把以前沒做好的事情仔細整理了一下。一看時間,隔了有半年之久。慚愧慚愧。。。。其實以前都沒有仔細考慮清楚到底是怎么樣的事情,只是照着別人的思路把程序寫下來而已,這幾天重新做了幾個實驗,仔細考慮了一番。 一、以前的BUG 以前的結果中,圖片中有一條橫線,效果也感覺 ...