盤子臉在制作單機游戲的時候,先以為沒有好多數據需要保存本地. 就沒有使用json等格式自己進行保存. 使用PlayerPrefs類,但是后面字段越來越多的時候. PlayerPrefs保存就發現要手動寫很多代碼. 於是是否可以寫一個輔助方法自動幫我保存一個對象,取出一個對象呢? 代碼如何下 ...
Unity擴展系統類,整合簡化代碼 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人 擁有更好的閱讀體驗 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 Chinar 心分享 心創新 助力快速完成 Unity 對系統類進行擴展,添加函數便於調用為新手節省寶貴的時間,避免采坑 Chinar 教程效果: Come straight to the point 開門見山 Instruct ...
2018-08-31 22:59 0 1044 推薦指數:
盤子臉在制作單機游戲的時候,先以為沒有好多數據需要保存本地. 就沒有使用json等格式自己進行保存. 使用PlayerPrefs類,但是后面字段越來越多的時候. PlayerPrefs保存就發現要手動寫很多代碼. 於是是否可以寫一個輔助方法自動幫我保存一個對象,取出一個對象呢? 代碼如何下 ...
Introductions(引用),在 Aspect 中稱為類型間的聲明,使切面能夠聲明被通知的對象(攔截的對象)實現給定的接口,並提供該接口的實現。 簡單點說可以將一個類的實現方法復制到未實現的類中,動態的擴展類沒有的方法。 通過 @DeclareParents 注解 ...
問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...
最近有些地方要用到 Timeline 這樣的系統, 因為 Unity 自己提供了一套, 就直接拿來用了, 發現這套 Timeline 設計的比較復雜, 而且很多點都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有點為了解耦而強行 MVC / MVVM 的設計思路, 擴展起來還是很麻煩的. 簡單來說要做 ...
寫更少代碼的需求 當我們重復寫一些繁雜的代碼,或C#的一些方法,我們就想能不能有更便捷的方法呢?當然在unity中,我們對它進行擴展。 對unity的類或C#的類進行擴展有以下兩點要注意: 1、這個類必須聲明為static,擴展的方法也必須要聲明為static 2、在使用時,就可以直接調用 ...
JAVA中的比較器接口Comparable用於數組對象的排序,要使用此功能,必須讓類繼承自Comparable接口,重寫compareTo(Object obj)方法。 import java.util.*; class Person implements Comparable ...
在用Unity自帶的Animation組件的過程中,發現很多常見的基本功能並找不到,很大程度上影響了開發者正常使用,下面寫一些擴展方法來進行補充: 1.得到當前Animation正在播放的動畫 吐槽:為啥只有Animator可以直接取得,Animation卻不行不愉快 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5193ed401016mvb.html 擴展方法是一種特殊的靜態方法,但可以像擴展類型上的實例方法一樣進行調用。 擴展方法被定義為靜態方法,但它們是通過實例方法語法進行調用的。 它們的第一個參數指定該方法作用於哪個類型 ...