原文:C++設計模式——享元模式

什么是享元模式 在GOF的 設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 一書中對享元模式是這樣說的:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 就如上面說的棋子,如果每個棋子都new一個對象,就會存在大量細粒度的棋子對象,這對服務器的內存空間是一種考驗,也是一種浪費。我們都知道,比如我在 號房間和別人下五子棋, 號房間也有人在下五子棋,並不會因為我在 號房間,而別人在 號房間,而導致我們的棋子是不一樣的。這 ...

2018-09-05 17:07 0 1234 推薦指數:

查看詳情

C++設計模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是將對象分解成intrinsic和extrinsic兩部分。2)內部狀態:在對象內部並且不會隨環境改變而改變的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
設計模式--模式C++實現

1定義 使用共享對象可有效的支持大量細粒度的對象 2類圖 角色分析 Flyweight抽象角色,一個產品的抽象,定義內部狀態和外部狀態的接口或者實現 ConcreteFlyweight具體角色,實現抽象角色定義的業務。注:內部狀態處理和環境無關 ...

Sat Apr 09 19:57:00 CST 2016 0 1668
C#設計模式-模式

前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...

Sat Nov 08 02:39:00 CST 2014 3 2057
C#設計模式——模式(Flyweight Pattern)

一、概述 在軟件開發中,我們有時需要創建大量細粒度的對象,比如文檔處理系統就可能需要創建成千上萬的字符對象。但如果對每個字符對象都分配內存,那么在系統運行時就會耗費大量的內存。如何在保留面向對象操作方式優點的同時避免創建大量的對象呢?這就到了模式發揮作用的時候了。 二、模式 模式 ...

Tue Feb 19 06:17:00 CST 2013 3 2935
設計模式模式

模式 模式介紹 模式可以理解為一個共享池的概念,即將一個對象緩存起來,下次再用的時候直接在緩存中獲取,這樣就不用重新創建對象,達到了節省內存、優化程序效率的優點。比如我們常用的String 和 數據庫的連接池都是運用了該模式的思想。 應用場景 當程序中需要大量的細粒度對象 ...

Fri Apr 23 04:06:00 CST 2021 0 262
java設計模式模式

當前咱們國家正在大力倡導構建和諧社會,其中一個很重要的組成部分就是建設資源節約型社會,“浪費可恥,節儉光榮”。在軟件系統中,有時候也會存在資源浪費的情況,例如在計算機內存中存儲了多個完全相同或者非 ...

Sun May 07 00:19:00 CST 2017 1 5563
設計模式模式——初學

1、引言 一些大型的博客網站、電子商務網站,里面每一個博客或者商家都可以理解為一個小的網站,他們是如何做到的呢,如何實現同樣的核心代碼,不同的用戶用有不同的效果,實現類型的 ...

Wed Jul 01 17:19:00 CST 2015 1 3164
java設計模式——模式

一. 定義與類型 定義:提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式,運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象 類型:結構性 二. 使用場景 (1) 常常應用於系統底層的開發,以便解決系 ...

Tue Feb 12 18:59:00 CST 2019 0 701
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM