modern c++設計模式系列(一) ...
該系列主要總結了使用C 來實現各種設計模式,並結合實際的案例來分析如何使用,以及在什么場合下使用設計模式。以下是該系列所有文章的鏈接。希望對大家有幫助。 C 設計模式 簡單工廠模式 C 設計模式 工廠方法模式 C 設計模式 抽象工廠模式 C 設計模式 單例模式 C 設計模式 建造者模式 C 設計模式 原型模式 C 設計模式 適配器模式 C 設計模式 橋接模式 C 設計模式 組合模式 C 設計模式 ...
2018-09-05 15:37 0 1717 推薦指數:
modern c++設計模式系列(一) ...
Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是設計模式 “每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動 ...
, Techie亮博客文章均為原創。 轉載請以鏈接形式標明本文標題和地址: 本文標題:C++設計模式 ...
(一)簡單工廠模式 2 (二)策略模式 4 策略與工廠結合 6 單一職責原則 6 開放――封閉原則 6 里氏代換原則 7 依賴倒轉原則 7 (三)裝飾模式 7 (四)代理模式 9 (五)工廠方法模式 11 (六)原型模式 ...
1.設計思想: 單例模式,顧名思義,即一個類只有一個實例對象。C++一般的方法是將構造函數、拷貝構造函數以及賦值操作符函數聲明為private級別,從而阻止用戶實例化一個類。那么,如何才能獲得該類的對象呢?這時,需要類提供一個public&static的方法,通過該方法獲得這個類唯一 ...
模板方法模式 在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對模板方法模式是這樣說的:定義一個操作中的算法骨架,而將一些步驟延遲到子類中。TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的接口即可重定義改算法的某些特定步驟。 UML類圖 代碼實現: ...
命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
delete,不要告訴我你是這么干的。在C++中,可以構造一個日志模塊的全局變量,那么在任何地方就都可以用 ...