設計模式實踐里面提供了許多經久不衰的解決方案和最佳方案。這里,GOF 設計模式主要分為三大類:創建模式、結構模式和行為模式。創建模式對於創建對象實例非常有用。結構模式通過處理類或對象的組合來作用於企業級應用的設計結構,從而降低了應用的復雜性,提高了應用的可重用性和性能。行為模式的意圖是一組對象之間 ...
IoC就是IoC,不是什么技術,與GoF一樣,是一種設計模式。 InterfaceDriven Design接口驅動,接口驅動有很多好處,可以提供不同靈活的子類實現,增加代碼穩定和健壯性等等,但是接口一定是需要實現的,也就是如下語句遲早要執行:AInterface a new AInterfaceImp 這樣一來,耦合關系就產生了,如: Class A AInterface a A aMetho ...
2018-09-05 10:09 0 865 推薦指數:
設計模式實踐里面提供了許多經久不衰的解決方案和最佳方案。這里,GOF 設計模式主要分為三大類:創建模式、結構模式和行為模式。創建模式對於創建對象實例非常有用。結構模式通過處理類或對象的組合來作用於企業級應用的設計結構,從而降低了應用的復雜性,提高了應用的可重用性和性能。行為模式的意圖是一組對象之間 ...
1994年,有四位作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson和John Vlissides發表了一本題為《設計模式 - 可重用的面向對象軟件元素》的圖書,該書在軟件開發中開創了設計模式的概念。 這些作者被統稱為四人幫(GOF)。 根據這些作者,設計模式主要 ...
• 場景: – 我們要建造一個復雜的產品。比如:神州飛船,Iphone。這個復雜的產品的創建。有這樣 一個問題需要處理: • 裝配這些子組件是不是有個步驟問題? – 實際開發中,我們所需要的對象構建時,也非常復雜,有很多步驟需要處理時。 • 建造模式的本質: – 分離了對象子組件的單獨構造 ...
上長長的項目清單,一臉懵逼的自問到這些到底是啥?可以干嘛? 一切都從IoC開始 早期的Spring並沒有 ...
正如我們在《控制反轉》提到過的,很多人將IoC理解為一種“面向對象的設計模式”,實際上IoC自身不僅與面向對象沒有必然的聯系,它也算不上是一種設計模式。一般來講,設計模式提供了一種解決某種具體問題的方案,但是IoC既沒有一個針對性的問題領域,其自身沒有提供一種可實施的解決方案,所以我更加傾向於 ...
創建型1. Factory Method(工廠方法)2. Abstract Factory(抽象工廠)3. Builder(建造者)4. Prototype(原型) 5. Singleton(單例) ...
Vlissides)並沒有把MVC提及為一種設計模式,而是把它當做“一組用於構建用戶界面的類集合”。在他們看來, ...
掌握編程語言僅僅意味着掌握了如何給計算機“下命令”,而到底要計算機如何去做,怎么指揮,則是另一個問題——如何編程。設計模式是一套程序員的“武功套路”,它教我們如何去編程。雖然不遵守這個套路也是可以編程的,但是為了做到讓整支程序員軍團以整齊一致的步伐協調工作,設計模式的存在還是很有必要的。它定義 ...