World Positon Offset的作用 材質中的這個屬性,修改頂點的位置,可以讓物體移動、旋轉、縮放,等等。 World Positon Offset的示例 右邊這個模型,腫的像個包子,有沒有覺得很可愛? 其實模型都是同一個,只是材質稍有不同。 在UE4材質中設置World ...
向量點乘的定義 如果a和b是兩個向量,那么 a b a b cos 其中 是兩個向量的夾角,cos是余弦。 數學公式輸入好麻煩。。 下圖說明了關系。 單位向量的點乘 在游戲中,表示方向的向量往往是單位向量。 為了簡化起見,假設a和b都是單位向量,也就是長度為 ,那么: a b cos 那么這個公式就簡單了。 用點乘判斷向量朝向關系 考慮到,cos ,cos ,cos ,那么我們就可以用點乘來判斷兩 ...
2018-09-04 18:10 0 1727 推薦指數:
World Positon Offset的作用 材質中的這個屬性,修改頂點的位置,可以讓物體移動、旋轉、縮放,等等。 World Positon Offset的示例 右邊這個模型,腫的像個包子,有沒有覺得很可愛? 其實模型都是同一個,只是材質稍有不同。 在UE4材質中設置World ...
PixelDepth的含義 像素深度,被渲染的點到鏡頭的距離。 關於距離的單位,文檔並沒有細說,可能是以像素來衡量的。 使用了PixelDepth的效果 PixelDepth示例中的材質 這個是官網上的例子。 首先把PixelDepth除以2048,這樣可以看到較大范圍的變化 ...
TextureCoordinate解決什么問題 在之前的文章中,我們知道材質是按照每個像素計算的。 如果把一張圖片,貼到物體表面,那么材質系統如何把圖片上的點對應到物體表面呢? 也就是說,材質系統如何知道圖片上哪個點對應物體表面上的哪個點呢? 這就是TextureCoordinate起作用 ...
紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然后基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關系的材質,這就是材質實例。 材質實例分為兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...