cocos2dx 3.2版對cocos code ide支持已經相當棒了,不過話說,編輯器用起來感覺沒有sublime順手 支持cocos code ide已經支持創建lua項目了,可是默認創建的項目是不支持自定義原生代碼了,那可咋辦呢。 開源就是好,從他的模板里面把相關的所有c++代碼全部 ...
使用的官方類是:drawNode 函數是:drawNode:drawPolygon C 函數的參數說明: 畫多邊形,verts為點集,count為點數,fillColor為填充顏色,borderWidth為邊緣線寬,borderColor為邊緣線顏色 void drawPolygon Vec verts, int count, const Color F amp fillColor, float ...
2018-08-31 10:52 0 736 推薦指數:
cocos2dx 3.2版對cocos code ide支持已經相當棒了,不過話說,編輯器用起來感覺沒有sublime順手 支持cocos code ide已經支持創建lua項目了,可是默認創建的項目是不支持自定義原生代碼了,那可咋辦呢。 開源就是好,從他的模板里面把相關的所有c++代碼全部 ...
》》》》》 目的:制作一個類似圓形頭像的功能, 頭像為方形, 遮罩素材為圓形, 只展示圓形遮罩內的紋理圖形。。。。 上代碼: functio ...
項目背景 客戶端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服務端:C++,某狐公司的棋牌服務端。 需求 手機客戶端使用socket與服務端通信,需要處理數據粘包半包、字符串編碼轉換、心跳機制、接收超時這幾個主要的問題,另外使用luasocket需要考慮數據傳輸格式的問題。檢索 ...
cocoslua的FileUtils使用比較特化,主要有UserDefault寫xml,RenderTexture保存圖片信息, 使用方式參考:https://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/39586053 ...
HttpFileDownLoadSimple.lua 調用代碼: 文件下載路徑:(在代碼里可以改) ...
一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++類綁定到lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++類綁定到lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...
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這里主要做的是游戲公告里面用到的,因此我加入了簡單的html <font>標簽解析,是為了給運營小白預覽,但其中的size 屬性沒有,因為后來沒有這個需求了,所以也就懶得改了。 ...