原文:游戲服務器開發所需知識點總結

之前在做注冊登錄服務器邏輯時,遇到的一些要點難點,記錄於此。 一 基礎必備技能 ,掌握至少一門用於后端開發的編程語言,如C C Java Go等 ,理解TCP UDP的機制,Socket編程,分包粘包實現的原理 ,Protobuf協議,RPC協議 ,數據庫操作,例如MySQL,Redis ,對服務器架構有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因為這涉及到多台服務器,例如聊天服 戰斗服 登錄注冊服。 二 ...

2018-08-30 21:16 0 1156 推薦指數:

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游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Skynet 游戲服務器開發實戰

Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發 ...

Sat Dec 26 02:18:00 CST 2020 0 737
nodejs游戲服務器開發(一)---socket連接

隨着nodejs的火熱,計算機的發展,使得游戲服務器也開始轉向解釋語言了,而有些人喜歡用c++/Lua開發服務器,我也曾如此做過。后來,隨着網易開源的pomole游戲服務器框架,go語言的出現,nodejs已經開始在游戲服務器端火起來了!少說無聊的。 由於我是在外面已經購買有一台服務器 ...

Thu Jul 18 06:23:00 CST 2013 0 5192
基於Golang的游戲服務器框架cellnet開發日記(二)

看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式 ...

Sun Oct 18 01:58:00 CST 2015 0 3926
游戲服務器開發需要學習的技術

以Java為核心的游戲服務器開發技術體系。 Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大 ...

Mon Aug 28 01:04:00 CST 2017 0 6043
Windows server2008服務器配置知識點總結

1. 系統內部使用安全標識符來識別用戶的身份。(SID) 2. 系統內置賬戶Administartor 管理用戶和來賓用戶(Guest) 3. 賬戶類型分為本地用戶,域用戶,組賬戶。根據服務器工作模式分為工作組和域。 4. 工作組模式下,本地用戶的賬戶 ...

Wed Jul 03 16:36:00 CST 2019 0 723
Netty游戲服務器

上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
 
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