游戲服務器開發所需知識點總結


之前在做注冊登錄服務器邏輯時,遇到的一些要點難點,記錄於此。

一、基礎必備技能

1,掌握至少一門用於后端開發的編程語言,如C/C++、Java、Go等;

2,理解TCP/UDP的機制,Socket編程,分包粘包實現的原理;

3,Protobuf協議,RPC協議;

4,數據庫操作,例如MySQL,Redis;

5,對服務器架構有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因為這涉及到多台服務器,例如聊天服、戰斗服、登錄注冊服。

 

二、客戶端與服務器端的通訊

1,TCP機制、分包粘包,讓服務端知道如何處理從客戶端那接收來的消息;

2,設置協議號,就像服務器端與客戶端之間約定好的暗號,客戶端發來消息時客戶端接收到消息看到“暗號”后就知道客戶端要干什么;

3,定通訊協議,我用的是Google Protobuf;

4,熟練掌握用Go語言操作數據庫,因為用戶注冊時的數據都要及時保存進數據庫,方便以后增刪改查。

 

三、通訊安全

1,知道為什么會要有線程安全的概念,如果多人對一組數據同時讀和寫會造成什么后果?

2,加鎖的概念與運用;

3,多線程的弊端。

 

四、其他

1,了解心跳機制,為什么要設立心跳機制;

2,用戶在注冊時如何處理不合理和重復的字符;

 

五、小結

以上就是我目前接觸到的技術要點,有些也是難點。

注冊登錄涉及整個網絡游戲的基礎,因此一定要從嚴要求,收發數據與安全這塊絕對不能出錯。

 


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