UDP不屬於面向連接的通信,在選擇使用協議的時候,選擇UDP必須要謹慎。在網絡質量令人十分不滿意的環境下,UDP協議數據包丟失會比較嚴重。但是由於UDP的特性:它不屬於連接型協議,因而具有資源消耗小,處理速度快的優點,所以通常音頻、視頻和普通數據在傳送時使用UDP較多,因為它們即使偶爾丟失一兩 ...
最近研究了一下網絡打洞的相關技術,TCP的方式據說可行性不高,各種困難,因此決定采用UDP UDP是什么就不解釋了 的方式。 原理: 我們都知道局域網內的主機想要訪問外網的服務器是比較容易的,比如瀏覽器輸入www.baidu.com就可以訪問到百度的服務器,但是如果在局域網的主機部署一個服務,讓外網的機器進行訪問一般是無法訪問的,因為外部訪問的請求會被路由器給阻礙掉了,這是為什么呢 比如我內網的主 ...
2018-08-27 20:07 0 2938 推薦指數:
UDP不屬於面向連接的通信,在選擇使用協議的時候,選擇UDP必須要謹慎。在網絡質量令人十分不滿意的環境下,UDP協議數據包丟失會比較嚴重。但是由於UDP的特性:它不屬於連接型協議,因而具有資源消耗小,處理速度快的優點,所以通常音頻、視頻和普通數據在傳送時使用UDP較多,因為它們即使偶爾丟失一兩 ...
再次之前要說一下TCP和UDP的區別 TCP是可靠傳輸,UDP是不可靠傳輸; 但是TCP有一個缺點就是會粘包,因為TCP是基於數據流的協議,而UDP是基於數據報的協議 一、什么是粘包 發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K ...
今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通信,為接下來特地利用UDP做個分布式的通信仿真系統打下基礎。眾所周知,UDP 就是用戶數據報協議,在互聯網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供信息的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無連接不可靠的信息傳輸 ...
簡介 C#中的udp通信關鍵類:Udpclient,它位於命名空間System.Net.Sockets中,發送接收都是UdpClient類, 命名空間 發送數據 1.Visual C# UdpClient類發送UDP數據包: 在具體使用中,一般分成二種情況: (1).知道遠程計算機 ...
思路如下(參照源代碼): 1、 frmServer啟動兩個網絡偵聽,主連接偵聽,協助打洞的偵聽。 2、 frmClientA和frmClientB分別與frmServer的主連接保持聯系。 3、 當frmClientA需要和frmClientB建立直接的udp連接時,首先連接 ...
Socket之間的通信可以類比生活中打電話的案例。任何用戶在通話之前,首先要占有一部電話機,相當於申請一個Socket,同時要知道對方的號碼,相當於對方有一個固定的Socket,然后向對方撥號呼叫,相當於發出連接請求。假如對方在場並空閑,拿起 電話話筒,雙方就可以進行通話了。雙方的通話過程 ...
為什么網上講到的P2P打洞基本上都是基於UDP協議的打洞?難道TCP不可能打洞?還是TCP打洞難於實現?假設現在有內網客戶端A和內網客戶端B,有公網服務端S。如果A和B想要進行UDP通信,則必須穿透雙方的NAT路由。假設為NAT-A和NAT-B。A 發送數據包到公網S,B發送數據包到公網S,則S ...
1、眾所周知,現在主流網絡用的還是IPV4協議,理論上一共有2^32=43億個地址,除去私有網段、網絡ID、廣播ID、保留網段、本地環回127.0.0.0網段、組播224.0.0.0網段、實際可用就是36.47億個;全球的服務器、PC機、手機、物聯網設備等需要通信的設備加起來遠不止36.47億 ...