C#的Socket實現UDP協議通信


今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通信,為接下來特地利用UDP做個分布式的通信仿真系統打下基礎。眾所周知,UDP 就是用戶數據報協議,在互聯網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供信息的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無連接不可靠的信息傳輸。

什么是無連接不可靠?直白點講就是,發送數據的時候,直接把UDP包往網絡一扔就完事了,接不接受收到發送的就不理了;接受數據的時候,有發給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發的。相比TCP,少了握手建立連接,維護連接,連接釋放等一系列過程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的優點。

好了說了一堆廢話,開始講怎么利用C#中Socket進行UDP通信。TCP、UDP應用程序可以通過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進行編程,而這些協議類也建立在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎上,並無需理會數據傳送的細節。但為了更好地理解Socket編程,這里還是利用了Socket類進行UDP通信編程。

 UDP應用上已經無嚴格意義上的真正的服務器和客戶端之分了,端點之間都是平等的關系,因此進行通信只需編寫一個程序即可。

下面給出關鍵部分代碼與說明:

 
private IPEndPoint ipLocalPoint;  
private EndPoint RemotePoint;  
private Socket mySocket;  
private bool RunningFlag = false;  
關鍵的全局變量
private string getIPAddress()  
 {  
     // 獲得本機局域網IP地址  
     IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;  
     if (AddressList.Length < 1)  
     {  
         return "";  
     }  
     return AddressList[0].ToString();  
 }  
獲取本地IP的方法
private int getValidPort(string port)  
    {  
        int lport;  
        //測試端口號是否有效  
        try  
        {  
            //是否為空  
            if (port == "")  
            {  
                throw new ArgumentException(  
                    "端口號無效,不能啟動DUP");  
            }  
            lport = System.Convert.ToInt32(port);  
        }  
        catch (Exception e)  
        {  
            //ArgumentException,   
            //FormatException,   
            //OverflowException  
            Console.WriteLine("無效的端口號:" + e.ToString());  
            this.tbMsg.AppendText("無效的端口號:" + e.ToString() + "\n");  
            return -1;  
        }  
        return lport;  
    }  
  
  
    private IPAddress getValidIP(string ip)  
    {  
        IPAddress lip = null;  
        //測試IP是否有效  
        try  
        {  
            //是否為空  
            if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))  
            {  
                throw new ArgumentException(  
                    "IP無效,不能啟動DUP");  
            }  
        }  
        catch (Exception e)  
        {  
            //ArgumentException,   
            //FormatException,   
            //OverflowException  
            Console.WriteLine("無效的IP:" + e.ToString());  
            this.tbMsg.AppendText("無效的IP:" + e.ToString() + "\n");  
            return null;  
        }  
        return lip;  
    }  
IP與端口號有效驗證
//得到本機IP,設置UDP端口號     
ip = getValidIP(tbLocalIP.Text);  
port = getValidPort(tbLocalPort.Text);  
ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);  
  
//定義網絡類型,數據連接類型和網絡協議UDP  
mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  
  
//綁定網絡地址  
mySocket.Bind(ipLocalPoint);  
  
//得到客戶機IP  
ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text);  
port = getValidPort(tbRemotePort.Text);  
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);  
RemotePoint = (EndPoint)(ipep);  
  
//啟動一個新的線程,執行方法this.ReceiveHandle,  
//以便在一個獨立的進程中執行數據接收的操作  
  
RunningFlag = true;  
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle));  
thread.Start();  
Socket的配置

  SEO:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html

//定義一個委托  
public delegate void MyInvoke(string strRecv);  
private void ReceiveHandle()  
{  
    //接收數據處理線程  
    string msg;  
    byte[] data=new byte[1024];  
    MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);  
    while (RunningFlag)  
    {  
          
        if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)  
        {  
            Thread.Sleep(200);  
            continue;  
        }  
        //跨線程調用控件  
         //接收UDP數據報,引用參數RemotePoint獲得源地址  
         int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);  
        msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);  
        tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});  
          
    }  
}  
private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)  
{  
    string msg;  
    msg = tbSendMsg.Text;  
    //發送UDP數據包  
    byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);  
    mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);  
}  
private void UpdateMsgTextBox(string msg)  
{  
    //接收數據顯示  
    this.tbMsg.AppendText( msg + "\n");  
}  
接收線程

 以上只需設置好本地和遠程的IP和端口號,很容易就實現了UDP的雙向通信。雖說UDP數據包不能保證可靠傳輸,網絡繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止數據包到達指定的目的地。但經過測試,其通信還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進行即時通信的。

 

摘自:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html

 


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