版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
參考: Egret官方換裝動畫 Egret換裝三種方式 CSDN 全局換裝 egret使用DragonBones實現簡單的換裝 換裝,主要是替換任意插槽的圖片,來達到局部換裝的目的。 游戲中可以只制作一個人物動畫,然后局部替換 套衣服 套發型或者 種眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽都換了。 下圖替換了衣服。 一 創建一個測試骨骼動畫 public armatureDisplay:dragonBon ...
2018-08-27 18:33 0 4371 推薦指數:
版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
版本2.3.4 參考: Spine 主頁 Cocos教程:Spine組件參考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine動畫局部換裝(切換武器) 簡書:Spine使用圖片換裝 - Unity cocos論壇:spine是否可以用外部圖片進行換皮 ...
注:轉載請注明轉載,並附原鏈接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕雙飛情侶 一、動態換裝原理 換裝,無非就是對模型的網格,或者貼圖進行針對性置換; 對於3D局部換裝,我們可能需要單獨換模型和貼圖,也可能只需要單獨置換 ...
unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之后,還要更新 ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
參考: 骨骼動畫-換裝 骨骼動畫進階 分享:Dragonbones/Spine的換膚操作 Laya 2.5.0 一 從DragonBones骨骼動畫轉成Laya可用骨骼動畫 打開DragonBones軟件,打開示例項目劍客-骨骼嵌套。 (DragonBones登錄失敗的話 ...
下載 ...
www.artcg.design ...