Unity中默認提供了一個Character Controller的組件用於實現角色控制,一個3D的游戲物體,可以直接添加。Character Controller會自動模擬出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...
說明: Character一般用於主角這類用戶控制的物體,它不會受到scene的重力影響,不會被其他物體推。 程序中可以使用它的move方法移動它,當他碰到靜態物體時,會停下來,遇到動態物體時會推開他,當然,哲學都是可以通過activegroup老控制的,group至多有 組。 character還有上樓梯模式,在某些高度的台階,可以直接上去 stepOffest character還可以設置可 ...
2018-08-27 10:00 0 2994 推薦指數:
Unity中默認提供了一個Character Controller的組件用於實現角色控制,一個3D的游戲物體,可以直接添加。Character Controller會自動模擬出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...
Character Controller(角色控制器)主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制,並不適用剛體物理效果。 1、Character Controller組件屬性參數: Slope Limit:坡度限制。該參數用於設置自所控制的游戲對象只能爬上角度小於或等於該參數 ...
2018年不知不覺已經走到了尾聲,你還在為分不清@Controller和@Restcontroller而煩惱嗎?這篇博文從源碼層面分析這兩個注解,值得一讀。 首先貼一張源碼的圖,對比一下,左邊是@Controller的源碼,右邊是@RestController的。 如果覺得不清楚,看下 ...
處理樞紐分發給我們的請求。Spring中處理請求業務邏輯最常見的組件是Controller,本文會對Sp ...
本文將對Kubernetes中的Admission Controller機制及其原理進行解析並以Prometheus Operator為例說明該機制在具體應用場景下的實現及使用方式。 原理概述 簡單地說,Admission Controller實現了對於Kubernetes集群的准入 ...
deltas. Attempts to move the controller by motion, ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 角色控制器(Character Controller)主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制。如果要創建類人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。這可以是第三人稱游戲 ...
獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...