一、前言 目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...
一 簡介 最近馬三換了一家大公司工作,公司制度規范了一些,因此平時的業余時間多了不少。但是人卻懶了下來,最近這一個月都沒怎么研究新技術,博客寫得也是拖拖拉拉,周六周天就躺屍在家看帖子 看小說,要么就是吃雞,唉 真是罪過罪過。希望能從這篇博客開始有些改善吧,盡量少玩耍,還是多學習吧 好了扯得有點遠了,來說說我們今天博客的主題 用C 和Lua實現Unity中的事件分發機制 ,事件分發機制或者叫事件監聽 ...
2018-08-29 10:42 1 2745 推薦指數:
一、前言 目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...
本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...
引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序中數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...
EventDispatcher以一個簡單有效的方式實現了中介者模式,事件分發器就是那個中介,讓系統和插件不會耦 ...
C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C、C++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 一。使用制作滑動列表:使用UILayout做虛擬列表 需要注意的是:如果滑動過程中,列表中數據出現混亂,可以考慮是列表的item大小的問題 ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (三) 前言 最近項目不算太忙,終於有時間更新博客了。關於數據處理這個主題前面的(一)(二)(三)基本上算是一個完整的靜態數據處理方案了。 不過前幾篇發布的時候是2015年,比較早了,隨着這幾年技術 ...