共享內存 (也叫內存映射文件) 主要是通過映射機制實現的 , Windows 下進程的地址空間在邏輯上是相互隔離的 , 但在物理上卻是重疊的 ; 所謂的重疊是指同一塊內存區域可能被多個進程同時使用 , 當調用 CreateFileMapping 創建命名的內存映射文件對象時 ...
如果我來設計 C 的 內存堆 , 我會這樣設計 : 進程 首先會跟 操作系統 要 一塊大內存區域 , 我稱之為 Division , 簡稱 div 。 然后 , 將這塊 div 作為 堆 , 就可以開始 從堆里分配 內存 了 。 堆里 未分配 可使用 的 內存區域 稱之為 Free Space , 一開始的時候 , div 里 只有一個 Free Space , 就是 整個 div 。 如果 只分 ...
2018-08-24 01:56 0 1465 推薦指數:
共享內存 (也叫內存映射文件) 主要是通過映射機制實現的 , Windows 下進程的地址空間在邏輯上是相互隔離的 , 但在物理上卻是重疊的 ; 所謂的重疊是指同一塊內存區域可能被多個進程同時使用 , 當調用 CreateFileMapping 創建命名的內存映射文件對象時 ...
多態在C++中是一個重要的概念,通過虛函數機制實現了在程序運行時根據調用對象來判斷具體調用哪一個函數。 具體來說就是:父類類別的指針(或者引用)指向其子類的實例,然后通過父類的指針(或者引用)調用實際子類的成員函數。在每個包含有虛函數的類的對象的最前面(是指這個對象對象內存布局 ...
優先隊列從名字我們就可以猜到,其與隊列之間存在一定的練習,優先隊列與隊列一樣主要是入隊和出隊兩個操作。但是優先隊列與隊列的不同之處在於,優先隊列會將優先級高的先出隊,這在很多情況下非常有用。例如 ...
概要 上一章介紹了二項堆的基本概念,並通過C語言實現了二項堆。本章是二項堆的C++實現。 目錄1. 二項樹的介紹2. 二項堆的介紹3. 二項堆的基本操作4. 二項堆的C++實現(完整源碼)5. 二項堆的C++測試程序 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...
首先來看看主要有幾種程序內存分配: 一個由C/C++編譯程序占用內存分為以下幾個部分1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數參數值,局部變量值等。其操作方式類似於數據結構中棧。2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與 ...
簡介 Stack,是存在於某作用域(scope) 的一塊內存空間(memory space)。例如當你調用函數,函數本身即會形成一個stack 用來放置它所接收的參數,以及返回地址。在函數本體(function body) 內聲明的任何變量,其所使用的內存塊都取自上述stack。Heap,也叫做 ...
概要 上一章介紹了左傾堆的基本概念,並通過C語言實現了左傾堆。本章是左傾堆的C++實現。 目錄1. 左傾堆的介紹2. 左傾堆的圖文解析3. 左傾堆的C++實現(完整源碼)4. 左傾堆的C++測試程序 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/skywang12345 ...
基礎知識:五大內存分區 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。里面的變量通常是局部變量、函數參數等。 堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序 ...