注意:需將音樂和音效文件放在Resources文件夾中 ...
. include lt mmsystem.h gt pragma comment lib, winmm.lib PlaySound TEXT c: temp up.wav , NULL, SND FILENAME SND ASYNC SND LOOP wav文件在播放前將被裝入內存,所以不能太大。只能同時播放一個聲音。后一個聲音會關閉前一個聲音。 . 參考speexdrop的waveOut系列 ...
2018-08-23 16:29 0 2737 推薦指數:
注意:需將音樂和音效文件放在Resources文件夾中 ...
首先,我們要在項目下的 res目錄里面放入項目所需要的音效和背景音樂 然后要在項目的開始預加載這個音樂 下面就可以在需要的時候調用背景音樂和音效了 注意哦,這里的背景音樂和打擊的音效不是同一個方法調用的哦,一個是playMusic()方法,一個是 ...
1.播放背景音樂 pygame.mixer.music.load() 加載MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一個參數:播放次數(n>0),n=0時播放1次,-1是特殊值,會循環播放。執行的結果與書本上的結果不一致。 第二個參數 ...
一、音效的分類 音效按照作用的不同,可以將音效分為即時音效和背景音樂。兩種音效在Android中的實現技術是不同的。 主要的實現方式為:SoundPool、MediaPlayer。 區別在於,MediaPlayer會在播放音頻的時候,會占用大量的系統資源,並且播放的時候,還需要緩沖,有較大的時延 ...
安裝pyaudio 執行第二步可能會遇到如下錯誤: 根據網址的指導: pip will download the PyAudio source and build it for ...
1.首先引入頭文件和命名空間 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加載背景音樂和音效到一個SimpleAudioEngine ...
大一下學期c++課程設計,做了個仿酷狗的音樂播放器。 整體做的比較粗略,現在大三看還遠遠不足。 軟件環境: Win8+QT5.21+Qt creator 3.01 需求分析: :表 1 播放器控件的主要組成部分 組成控件 ...
可以使用PlaySound()函數播放聲音文件,該函數原型位於#include <mmsystem.h>中, 因此要使用PlaySound,首先需要添加對這個頭文件的引用。 提示:mm就是MultiMedia的簡寫,多媒體 BOOL PlaySound(LPCSTR ...