2015.1.29 wqchen. 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/wqchen/p/4261396.html 本文主要探討c++的類對象和lua腳本的綁定使用,讀者需要有一定的lua以及lua的c api接口知識:)。 如果你使用過c/c++和lua ...
C 是一門非常復雜的語言,然而更可怕的是,這門語言的各種奇葩特性還在繼續增加,很多C 的程序員都會覺得這完全是在給自己添堵嘛,都已經這么復雜了,何必還要使勁往里面塞東西呢,明明C 或者說是C 的標准就已經完全夠用了。我個人的看法呢,其實后續的標准還是很有必要的,因為這里面的很多新標准,對於一些寫底層庫的作者來說,真的是非常需要,換句話說,如果沒有type traits 右值語義 可變參數模板這些特 ...
2018-09-01 01:44 0 1050 推薦指數:
2015.1.29 wqchen. 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/wqchen/p/4261396.html 本文主要探討c++的類對象和lua腳本的綁定使用,讀者需要有一定的lua以及lua的c api接口知識:)。 如果你使用過c/c++和lua ...
【轉載】https://note.youdao.com/share/?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/ 1、在純C環境下,把C函數注冊進Lua環境,理解Lua和C之間可以互相調用的本質 2、在cocos2d-x項目里 ...
<<Programing In Lua>>中學習了閉包,元表和lua的面向對象實現后,我被的元機制震撼了,果斷體會到了如果把自己禁錮在C++的圈子里坐井觀天是多么的可惜.來看看超輕量級對象綁定luna類的使用和實現吧.首先,它的使用比較簡單(luna沒實現繼承,類型檢查 ...
一. 簡單介紹 文章介紹是在實際的游戲開發項目中,將自定義的C++類綁定到lua中,能夠讓lua調用c++類。會創建一個python腳本,執行python腳本會讓自動將我們的c++類綁定到lua。生成我們要的代碼。文章會介紹配置環境、編寫腳本、測試類、實際項目中調用,以及一些遇到的問題 ...
最近在看Luatinker的源代碼,打算自己改(仿寫)寫搞一個簡單的封裝C++和LUA的結合的庫,結果發現其實麻煩和困惑比想象的多。 比如這些點: 1)有時候使用模板的時候,引用會退化。 classtype &,經過模板參數后,會退化為class type,這個在LuaTinker ...
本文主要介紹lua綁定C++對象的原理和方法,並能在C/C++定義類和方法,在lua中創建C++類的句柄實例,像面向對象一樣去使用C++類實例。為了便於大家理解,系列文章會從基礎知識講解,並通過多個版本的進化,一步步完成從基礎到多版本實踐的完美結合和深入,徹底理解lua綁定C++對象的原理方法 ...
編寫Lua調用C/C++的接口 環境:VS2017 commity 、Lua3.4 在VS2017中創建一個空項目,項目MyUtil。 鼠標右鍵項目,配置選“所有配置”,平台選“所有平台”。 常規: 輸出目錄:$(SolutionDir)..\bin\$(Platform ...
總結來說, 從 C++ 中獲得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必須] lua_getglobal 定位到棧中的變量. 2) [可選] lua_pushnumber/lua_pushstring 設置需要取得哪個字 ...