首先,Cesium 中的坐標可分為兩種情況:二維和三維,三維又有地形和模型之分; 1、二維坐標,獲取橢球體表面的經緯度坐標: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas ...
首先,Cesium 中的坐標可分為兩種情況:二維和三維,三維又有地形和模型之分; 1、二維坐標,獲取橢球體表面的經緯度坐標: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas ...
cesium--entitycollection實體收集器簡介:https://blog.csdn.net/wangbiao9292/article/details/90767895 Cesium中EntityCollection使用方法:https://blog.csdn.net ...
百度地圖——拾取坐標系統 網址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html 谷歌地圖——自帶坐標獲取 網址:https://www.google.com/maps/ 高德地圖——高德開放平台 網址:https ...
頁面效果 應用場景:你需要在一個彈窗中拾取一個高德的地址坐標。 供參考,謝謝 ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...
今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線法拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...
1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官網介紹: Returns an object with a `primitive` property that ...
@秋意正寒 先講怎么用,再講大致原理。 1 拾取坐標 > 僅拾取橢球體表面坐標 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一個必選的屏幕坐標,返回一個三維世界坐標 Cartesian3。 > 拾取帶地形高度的地表坐標 使用 ...