說是二次曲面圖,其實從視覺效果上看還是三維圖。通過glu實用庫,我們可以輕松的畫出球形、錐形、扇面、圓柱形,而不用像畫立方體或立體三角形一樣一個面一個面的去畫。 要畫二次曲面圖形,首先我們要創建一個GLUquadricObj(二次曲面聲明類型)。 具體如下: //聲明對象 ...
說是二次曲面圖,其實從視覺效果上看還是三維圖。通過glu實用庫,我們可以輕松的畫出球形、錐形、扇面、圓柱形,而不用像畫立方體或立體三角形一樣一個面一個面的去畫。 要畫二次曲面圖形,首先我們要創建一個GLUquadricObj(二次曲面聲明類型)。 具體如下: //聲明對象 ...
繪制二次曲面通常要以下四步: 1、首先我們創建一個二次方程狀態對象 GLUquadricObj *m_pObj; //保存繪圖模式、法線模式、法線朝向、紋理等信息 //創建二次方程狀態對象 ,並初始化二次方程狀態 m_pObj ...
這一節將為你展示如何生成圓柱面,以及和圓柱面相關的圖形,如鼓形,齒輪等 相關軟件參見:數學圖形可視化工具,使用自己定義語法的腳本代碼生成數學圖形. 我之前寫過生成圓柱的C++程序,代碼發布在柱台(Cylinder)圖形的生成算法. (1)圓柱面 (2)任意角度圓柱面 ...
> ) 圓柱面的參數方程為: 舉例:首先創建滑動條(角度),然后輸入圓柱面參數方程曲 ...
這是根據徐明亮《OpenGL游戲編程》書上光燈一節的一個例子改編的. 從這個例子可以學習到二次曲面的參數設置,程序中提供了兩個畫球的函數,一個是用三角形畫出來的,一個是二次曲面構成的. 你會發現,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些設定,否則畫出來的球體無法接受光照. 先上 ...
1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊次坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊次向量X左乘一個4x4非奇異 ...
#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib ...
一般地,利用安培環路定律容易得到均勻載流圓柱面周圍除圓柱面本身所在面處磁感應強度公式: \[\begin{align*} B(r) = \begin{cases} 0 & 0 < r < R\\ \frac{\mu_0 I}{2\pi r} & r > R ...