原文:OpenGL——二次曲面函數(球面-圓錐面-圓柱面)

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2018-08-15 13:32 0 1465 推薦指數:

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OpenGL二次曲面

說是二次曲面圖,其實從視覺效果上看還是三維圖。通過glu實用庫,我們可以輕松的畫出球形、錐形、扇面、圓柱形,而不用像畫立方體或立體三角形一樣一個面一個面的去畫。 要畫二次曲面圖形,首先我們要創建一個GLUquadricObj(二次曲面聲明類型)。 具體如下: //聲明對象 ...

Fri Mar 29 01:07:00 CST 2013 1 5631
<opengl>使用glu繪制二次曲面

繪制二次曲面通常要以下四步: 1、首先我們創建一個二次方程狀態對象 GLUquadricObj *m_pObj; //保存繪圖模式、法線模式、法線朝向、紋理等信息 //創建二次方程狀態對象 ,並初始化二次方程狀態 m_pObj ...

Thu Nov 03 04:12:00 CST 2016 0 1969
數學圖形之圓柱面

這一節將為你展示如何生成圓柱面,以及和圓柱面相關的圖形,如鼓形,齒輪等 相關軟件參見:數學圖形可視化工具,使用自己定義語法的腳本代碼生成數學圖形. 我之前寫過生成圓柱的C++程序,代碼發布在柱台(Cylinder)圖形的生成算法. (1)圓柱面 (2)任意角度圓柱面 ...

Fri Jul 25 17:26:00 CST 2014 1 4449
SharpGL學習筆記(十三) 光源例子:環繞二次曲面球體的光源

這是根據徐明亮《OpenGL游戲編程》書上光燈一節的一個例子改編的. 從這個例子可以學習到二次曲面的參數設置,程序中提供了兩個畫球的函數,一個是用三角形畫出來的,一個是二次曲面構成的. 你會發現,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些設定,否則畫出來的球體無法接受光照. 先上 ...

Wed Aug 31 22:47:00 CST 2016 0 1675
三維空間的投影變換——點,平面,直線,二次曲面

1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊向量X左乘一個4x4非奇異 ...

Tue Oct 29 06:05:00 CST 2019 0 467
均勻載流圓柱面上磁感應強度計算

一般地,利用安培環路定律容易得到均勻載流圓柱面周圍除圓柱面本身所在面處磁感應強度公式: \[\begin{align*} B(r) = \begin{cases} 0 & 0 < r < R\\ \frac{\mu_0 I}{2\pi r} & r > R ...

Thu Sep 16 18:35:00 CST 2021 0 258
 
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