原文:Unity 使用有限狀態機 完美還原 王者榮耀 虛擬搖桿

Unity 使用有限狀態機 完美還原 王者榮耀 虛擬搖桿 效果如圖所示 搖桿的UI組成 如圖所示 簡單的可以認為搖桿由 貼圖組成 為搖桿的底座 為搖桿的桿 為搖桿的指向 可以理解這就是街機上的搖桿 詳解 搖桿顯示規則 如圖所示 最外面綠色的矩形為可點擊區域 黑色矩形為搖桿的顯示區域 搖桿在操作結束后會回到抬起位置 如圖狀態 搖桿的可點擊區域有限制 如圖綠色框 搖桿的顯示區域有限制 如圖黑色框 作用 ...

2018-08-14 20:51 0 920 推薦指數:

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有限狀態機

有限狀態機功能強大,但是不代表提倡;借助綜合工具實現電路功能,對狀態轉移圖或者verilog描述過程產生錯誤或者錯誤理解的話可能會出問題。 對狀態轉移圖充分理解 有限狀態機狀態不能太多,要盡可能小。 設計一個 三大方程:輸出方程、狀態轉移方程、激勵方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
Unity FSM 有限狀態機

翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
Unity中FSM有限狀態機

什么是FSM FSM 即有限狀態機,它是一個狀態管理系統,表示一個對象的幾種狀態在指定條件下轉移行為,即隨着條件的不斷改變內部狀態不斷地切換。 FSM用處或者使用背景 通常使用FSM去實現一些簡單的AI邏輯,對於游戲中的每個對象都可以在其生命周期中分出一些狀態,比如一個小兵,他可能在休息 ...

Sat Jun 01 00:29:00 CST 2019 0 726
Unity——有限狀態機FSM修改

FSM狀態機改 一.前言 FSM狀態機初版 之前寫過一版有限狀態機,后來發現很多問題; 前一個版本是記錄了當前的狀態,切換狀態時,要等下一幀狀態機Update的時候才會調動上個狀態的退出,總會有一幀的延遲; 除了導致動作延遲外,狀態很多的情況報錯也無法追述,斷點只能回到狀態機中 ...

Tue Nov 16 01:22:00 CST 2021 0 197
unity之通用FSM有限狀態機(一)

什么是有限狀態機有限狀態機是一種用來進行對象行為建模的工具,作用是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各種事件。簡單理解就是:狀態滿足條件下的一種處理機制。 有限狀態機,任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一狀態 ...

Wed May 04 07:06:00 CST 2022 0 684
有限狀態機狀態模式

狀態機 在理解狀態機之前,總是把狀態里簡單地理解為狀態模式,最近,我仔細分析了狀態機的實現機制,發現狀態機狀態模式還是有很大的不同。 一,狀態模式是具體的,針對每個需求有一個狀態集,並為其實現特有的遷移機制。狀態機是抽象的,不是針對特定的需求 ...

Fri Oct 23 06:35:00 CST 2015 2 7782
有限狀態機與分詞

有限狀態機 什么是有限狀態機 DFA-確定性有限自動機 DFA M是一個五元組: M=(Σ,Q,σ,q0​,F) 其中, Σ是輸入事件的有窮集合;Q是狀態有限集合; q0​∈Q是初始狀態; F⊆Q是終止 ...

Sat Mar 31 15:11:00 CST 2018 0 1032
 
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