封裝 在C++中就表現為把一個具體的事物封裝成類 封裝可以隱藏細節,讓代碼模塊化。 一個類的成員有三種訪問權限: 公有:所有人均可訪問 保護:只有本類和本類的派生類中的成員函數可以訪問 私有:只有本類的成員函數可以訪問 繼承 可以分為單一繼承和多重繼承 繼承 ...
面向對象的基本概念有對象 類 抽象 封裝 繼承 多態 接口等 有的人說面向對象有四大基本特征,抽象,封裝,繼承,多態,但其實抽象可以拋出在外,本質來說,面向對象的基本特征是繼承,封裝,多態。 先來說C 中的對象和類: 類是對象的抽象,而對象是類的具體化,而要使用類的功能,具體就要先定義一個對象 例如:class Student Student stu里面的stu就是對象 還有一種定義的方法 cla ...
2018-09-06 10:10 0 1560 推薦指數:
封裝 在C++中就表現為把一個具體的事物封裝成類 封裝可以隱藏細節,讓代碼模塊化。 一個類的成員有三種訪問權限: 公有:所有人均可訪問 保護:只有本類和本類的派生類中的成員函數可以訪問 私有:只有本類的成員函數可以訪問 繼承 可以分為單一繼承和多重繼承 繼承 ...
1.繼承: 通過擴展一個已有的類,並繼承該類的屬性和行為,來創建一個新的類。已有的稱為父類,新的類稱為子類(父類派生子類,子類繼承父類)。 (1)繼承的優點:①代碼的可重用性; ②父類的屬性的方法可用於子類; ③子類可擴展父類 ...
封裝:是面向對象方法的重要原則,就是把對象的屬性和行為(數據)結合為一個獨立的整體,並盡可能隱藏對象的內部實現細節,就是把不想告訴或者不該告訴別人的東西隱藏起來,把可以告訴別人的公開,別人只能用我提供的功能實現需求,而不知道是如何實現的。增加安全性 繼承:是面向對象最顯著的一個 ...
C++ 三大特性 封裝,繼承,多態 封裝 定義:封裝就是將抽象得到的數據和行為相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與操作數據的源代碼進行有機的結合,形成類,其中數據和函數都是類的成員,目的在於將對象的使用者和設計者分開, 以提高軟件的可維護性和可修改性 ...
封裝可以使得代碼模塊化,繼承可以擴展已存在的代碼,他們的目的都是為了代碼重用。而多態的目的則是為了接口重用 封裝:封裝是在設計類的一個基本原理,是將抽象得到的數據和行為(或功能)相結合,形成一個有機的整體,也就是將數據與對數據進行的操作進行有機的結合,形成“類”,其中數據和函數都是 ...
封裝:也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。封裝是面向對象的特征之一,是對象和類概念的主要特性。 繼承(inheritance):C++通過類派生機制來支持繼承。被繼承的類型稱為基類或超類,新產生的類為派生類或子類。保持已有 ...
繼我的上一篇文章:淺談學習C++時用到的【封裝繼承多態】三個概念 此篇我們從C++對象內存布局和構造過程來具體分析C++中的封裝、繼承、多態。 一、封裝模型的內存布局 常見類對象的成員可能包含以下元素:內建類型、指針、引用、組合對象、虛函數。 另一個角度的分類: 數據成員:靜態、非 ...
一、封裝 封裝:是面向對象方法的重要原則,就是把對象的屬性和行為(數據)結合為一個獨立的整體,並盡可能隱藏對象的內部實現細節,就是把不想告訴或者不該告訴別人的東西隱藏起來,把可以告訴別人的公開,別人只能用我提供的功能實現需求,而不知道是如何實現的。增加安全性 以上 Person ...