原文:[C++] 麻將胡牌算法

麻將的玩法規則眾多,核心的玩法是一致的,本文將根據聯發科 年編程挑戰賽的復賽題規則來實現。 牌的表示方式 ABCDEFGHI代表一到九萬,abcdefghi代表一到九條, 代表一到九餅 三種胡牌牌型 普通牌型, 張牌,形如: 。其中數字 代表兩張相同的牌可成一組,形如XX。數字 代表三張相同或者連續的牌可成一組,形如XXX XYZ。 龍七對, 張形如: 。 帶杠,即普通牌型里三張一樣的牌XXX可 ...

2018-07-29 15:30 6 3287 推薦指數:

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通用麻將算法

  聲明: 算法並非原創 , 但是來源已經忘記了 , 當時考慮算法的時候看了比較多的麻將算法 , 想尋找自己比較容易理解的 , 找了幾篇,所以算法的出處已然忘記,不過還是感謝下原創吧 .   算法理解之后就不難了 , 下面開始詳細的闡述了. 1. 將麻將抽象為數字   數字 {01 ...

Thu Mar 30 23:19:00 CST 2017 7 34291
麻將算法,帶癩子

貌似去年去面試一家公司,問了麻將算法。雖然之前做過廣東麻將,但是算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...

Mon Aug 05 21:54:00 CST 2019 0 1860
棋牌的算法 QiPai

棋牌的算法,特殊型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將;5秒處理1億次八個賴子判(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆算法,不占用額外內存,速度 ...

Mon Jul 05 22:19:00 CST 2021 0 189
華為機試題麻將計算

如題:機試第一輪就碰到它,90分鍾不夠直接掛了。在此記錄以供大家參考 題目:麻將有1-9的數字,每個數字只能出現4次。相同的兩個數字為對子,例如22;連續的3個數字為順子,例如123;相同的三個數字為刻子,例如333 糊規則:當玩家手中的數量為:2、5、8、11、14張時,且是對子、順子 ...

Thu May 21 05:04:00 CST 2020 0 12999
關於麻將算法構想

麻將牌型主是AA,AAA,AAAA,ABC的組合構成,可以把分為明牌和手,明牌是指杠,吃,碰之后的,手指未露出來的,聽只需要算手即可。 聽可以分為有對將,其它為圓句,只留一個需要圓句,吃,或者碰。 如果無對將,則需所有為圓句和一張單吊將。 方法一: 先取 ...

Wed Sep 23 08:25:00 CST 2020 0 505
算法)成都麻將

題目: 說起麻將,那可是川渝市民的最愛,無論親朋好友聚會,還是業務談判,總是少不了麻將的聲音。成都麻將只能包括3種類型:條,筒,萬。沒有“門、東南西北、紅中”。每種都是數字從1到9,每個數字有4張,共36張。筒,萬,條均一樣。簡化規則如下: 1.必須有一個對子,即兩張相同的,比如:兩個 ...

Mon Oct 19 01:03:00 CST 2015 0 2491
python麻將和牌算法

之前用vba寫過,當時的思路不清楚,也沒有python這樣強大的工具,寫了好長時間。 現在想想,真的是太太太落后了。磨刀不誤砍柴工,學習還是大有裨益的。 麻將和牌規則: 的基礎型:(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同 ...

Mon Jan 01 22:32:00 CST 2018 0 3029
 
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