聲明: 算法並非原創 , 但是來源已經忘記了 , 當時考慮算法的時候看了比較多的麻將胡牌算法 , 想尋找自己比較容易理解的 , 找了幾篇,所以算法的出處已然忘記,不過還是感謝下原創吧 . 算法理解之后就不難了 , 下面開始詳細的闡述了. 1. 將麻將抽象為數字 數字 {01 ...
麻將的玩法規則眾多,核心的玩法是一致的,本文將根據聯發科 年編程挑戰賽的復賽題規則來實現。 牌的表示方式 ABCDEFGHI代表一到九萬,abcdefghi代表一到九條, 代表一到九餅 三種胡牌牌型 普通牌型, 張牌,形如: 。其中數字 代表兩張相同的牌可成一組,形如XX。數字 代表三張相同或者連續的牌可成一組,形如XXX XYZ。 龍七對, 張形如: 。 帶杠,即普通牌型里三張一樣的牌XXX可 ...
2018-07-29 15:30 6 3287 推薦指數:
聲明: 算法並非原創 , 但是來源已經忘記了 , 當時考慮算法的時候看了比較多的麻將胡牌算法 , 想尋找自己比較容易理解的 , 找了幾篇,所以算法的出處已然忘記,不過還是感謝下原創吧 . 算法理解之后就不難了 , 下面開始詳細的闡述了. 1. 將麻將抽象為數字 數字 {01 ...
貌似去年去面試一家公司,問了麻將的算法。雖然之前做過廣東麻將,但是胡牌算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的胡牌就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張牌。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將胡牌算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判胡;5秒處理1億次八個賴子判胡(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆牌判胡算法,不占用額外內存,速度 ...
Mahjong Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
如題:機試第一輪就碰到它,90分鍾不夠直接掛了。在此記錄以供大家參考 題目:麻將有1-9的數字,每個數字只能出現4次。相同的兩個數字為對子,例如22;連續的3個數字為順子,例如123;相同的三個數字為刻子,例如333 糊牌規則:當玩家手中的牌數量為:2、5、8、11、14張時,且是對子、順子 ...
麻將牌型主是AA,AAA,AAAA,ABC的組合構成胡牌,可以把牌分為明牌和手牌,明牌是指杠,吃,碰之后的牌,手牌指未露出來的牌,聽牌只需要算手牌即可。 聽牌可以分為有對將,其它為圓句,只留一個需要圓句,吃牌胡,或者碰牌胡。 如果無對將,則需所有為圓句和一張單牌吊將。 方法一: 先取 ...
題目: 說起麻將,那可是川渝市民的最愛,無論親朋好友聚會,還是業務談判,總是少不了麻將的聲音。成都麻將只能包括3種類型:條,筒,萬。沒有“門、東南西北、紅中”。每種牌都是數字從1到9,每個數字有4張,共36張。筒,萬,條均一樣。胡牌簡化規則如下: 1.必須有一個對子,即兩張相同的牌,比如:兩個 ...
之前用vba寫過,當時的思路不清楚,也沒有python這樣強大的工具,寫了好長時間。 現在想想,真的是太太太落后了。磨刀不誤砍柴工,學習還是大有裨益的。 麻將和牌規則: 胡牌的基礎牌型:(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同 ...