原文出處 https://blog.csdn.net/liaob0106/article/details/91878302 首先把那些惡心的變量解釋一下 變量名稱 含義 bincount tabl ...
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一.准備工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要導入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.P ...
一、Unity常用組件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改變世界坐標 移動方法,第一個參數是要移動到的目標點,不是移動這個向量的距離 transform. ...
寫博客是為了記錄下來,畢竟好多東西記不住,看過就忘了,收藏又太多,還不如搬運到自己博客下面,隨時可翻~~~ 近期再學目標識別與定位,看着原理都很簡單,但是真自己做,又覺得困難重重。 csdn上一個大神發了一個蟲子的定位切割程序,跑了一下效果不錯,因此記錄下來,可以在此基礎上改進 ...
一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者x ...
一、Unity的基本輸入事件(最常用): 1 . 獲得鍵盤 Input.GetKey(Ke ...
本例適用於 UGUI 一般項目中會有一些裝備圖標等,當你擁有該裝備時該圖標顯示為彩色圖標,沒有改裝備時圖標顯示為灰色圖標,一般項目中最占資源的就是圖片,不允許添加一張彩色圖片,一張灰色圖片,必須通過 ...
OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中。 布局上,坐標系 ...