設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數 ...
設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數 ...
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前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...
昨天在觀察貪食蛇的代碼時,看到了有如何實現掃雷的c++代碼,覺得挺有趣,今天便又試了一下 程序截圖: 界面有點簡陋,並是通過坐標來排雷的,而且到現在還沒搞懂他這個程序到底該怎樣輸入坐標,不過還是感謝作者吧 ...
題目來自:http://218.5.5.242:9018/JudgeOnline/problem.php?id=1685 題目描述 掃雷游戲是一款十分經典的單機小游戲。 在 n 行 m 列的雷區中有一些格子含有地雷(稱之為地雷格) ,其他格子不含地雷(稱之為非地雷格) 。玩家翻開一個非 ...
其實是大一還不會GUI時閑着無聊寫的。都是硬編碼,也不支持自定義棋盤大小,現在看看這代碼慘不忍睹。下載地址:http://download.csdn.net/download/xienaoban/98 ...
用了一個星期,終於把掃雷做的差不多了,其中遇到很多很多問題,但慢慢解決了,確實挺令人高興,也許這就是編程的魅力所在吧。 下面記錄掃雷的主要幾個算法: 一:布雷 二:空白雷區的實現 下面講講自己遇到的一些困難和新get的技能 ...