工廠模式是一種創建型模式,也是最常用的設計模式之一。調用方通過工廠產出並獲取對象,可以不必關注對象創建的細節和構建邏輯。 在工廠模式下,調用方只和工廠進行交互,並告訴工廠具體獲取哪種類型的對象。工廠負責和相應的struct交互,並返回需要的對象。 如下是工廠模式的UML類圖: 接下 ...
工廠模式 工廠模式 Factory Pattern 是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。 介紹 意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。 主要解決:主要解決接口選擇 ...
2018-07-24 17:19 0 1411 推薦指數:
工廠模式是一種創建型模式,也是最常用的設計模式之一。調用方通過工廠產出並獲取對象,可以不必關注對象創建的細節和構建邏輯。 在工廠模式下,調用方只和工廠進行交互,並告訴工廠具體獲取哪種類型的對象。工廠負責和相應的struct交互,並返回需要的對象。 如下是工廠模式的UML類圖: 接下 ...
目前學習golang的主要需求是為了看懂TiDB的源碼,下面我們復習一下簡易工廠模式的思想 工廠類型分為三種,創建型模式,結構型模式,行為型模式。 簡單工廠 使用場景:考慮一個簡單的API設計,一個模塊可以提供不同的APi,這些Api都源自同一個基類,不過在繼承基類后不同的子類 ...
github源碼地址: 1.簡單工廠模式 特點:將調用者與創建者分離,調用者直接向工廠請求,減少代碼的耦合.提高系統的可維護性與可擴展性. 缺點:當要修改類的時候,工廠類也需要做出相對應的更改,違反了開閉原則(對於擴展代碼開放,對於類內修改關閉 ...
單例模式 單例模式保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。通常我們可以讓一個全局變量使得一個對象被訪問,但它不能阻止你實例化多個對象。一個最好的辦法是,讓類自身負責保存它的唯一實例。這個類可以保證沒有其他實例可以被創建,並且它可以提供一個訪問該實例的方法 ...
於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們的類 下面是一個抽象工廠的demo: 上面類的設計如下圖: 優點: 具體工廠類如MysqlFactory在一個應用中只需要初始化一次 ...
工廠設計模式:為了解耦合,把對象的創建者與對象的使用者分開。 生活中:批量生產產品 Java中:批量生產對象 分工: 把生產(創建)對象與使用對象分開了,解耦合 1、簡單工廠模式 優點:代碼比較簡潔 缺點:如果增加新的產品類型,需要修改工廠類 違反了面向對象的一個開發原則:對擴展 ...
前言 工廠模式,顧名思義就是我們可以通過一個指定的“工廠”獲得需要的“產品”,在設計模式中主要用於抽象對象的創建過程,讓用戶可以指定自己想要的對象而不必關心對象的實例化過程。這樣做的好處是用戶只需通過固定的接口而不是直接去調用類的實例化方法來獲得一個對象的實例,隱藏了實例創建過程的復雜度,解耦 ...