Golang設計模式實現1-工廠模式


工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

介紹

意圖:定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決接口選擇的問題。

何時使用:我們明確地計划不同條件下創建不同實例時。

如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。

關鍵代碼:創建過程在其子類執行。

應用實例: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車是怎么做出來的,以及這個汽車里面的具體實現。 2、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。

優點: 1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。 3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什么好事。

使用場景: 1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方。 2、數據庫訪問,當用戶不知道最后系統采用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 3、設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個接口。

注意事項:作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。

實現

我們將創建一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。

工廠模式的 UML 圖

步驟 1

創建一個接口

type Shape interface {
	Draw()
}

 

步驟 2

創建實現接口的實體類。

 

type Rectangle struct {
}

func (this Rectangle) Draw() {
	fmt.Println("Inside Rectangle::draw() method.")
}



type Square struct {
}

func (this Square) Draw() {
	fmt.Println("Inside Square ::draw() method.")
}



type Circle struct {
}

func (this Circle) Draw() {
	fmt.Println("Inside Circle  ::draw() method.")
}

  

步驟 3

先給我一千億,不、先創建一個工廠,哈哈,生成基於給定信息的實體類的對象。

type ShapeFactory struct {
}

//使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
func (this ShapeFactory) getShape(shapeType string) Shape {

	if shapeType == "" {
		return nil
	}
	if shapeType == "CIRCLE" {
		return Circle{}
	} else if shapeType == "RECTANGLE" {
		return Rectangle{}
	} else if shapeType == "SQUARE" {
		return Square{}
	}
	return nil
}

  

步驟 4

使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

func main() {
	factory := ShapeFactory{}
	factory.getShape("CIRCLE").Draw()
	factory.getShape("RECTANGLE").Draw()
	factory.getShape("SQUARE").Draw()
}

  

步驟 5

執行程序,輸出結果:

Inside Circle  ::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square ::draw() method.

  


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