原文:Golang 中的 面向對象: 方法, 類, 方法繼承, 接口, 多態的簡單描述與實現

前言: Golang 相似與C語言, 基礎語法與C基本一致,除了廣受爭議的 左花括號 必須與代碼同行的問題, 別的基本差不多 學會了C, 基本上萬變不離其宗, 現在的高級語言身上都能看到C的影子 Golang 中的 面向對象 什么是面向對象 面向對象是一種編程思想, 並不是某一種開發語言獨屬 那什么是對象 對象,指的是客體。所謂客體是指客觀存在的對象實體和主觀抽象的概念。 擴展閱讀 簡單理解就是, ...

2018-07-18 16:40 0 1637 推薦指數:

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面向對象-繼承,方法重寫

  !!!本來是放想放日記里的結果發現首頁看不到..這就尷尬了,又重新復制一遍.   因為個人的文化素養太低,所以寫得不好,請多多包涵!   今天講了繼承,繼承方法的重寫(覆蓋).   首先是繼承,顧名思義,子承父業,子類繼承父類的部分資源,要繼承先要滿足一個條件,即判斷兩個是否能 ...

Thu Jun 08 04:38:00 CST 2017 0 1460
面向對象——繼承多態

1、繼承的定義 繼承是指:可以使用現有的所有功能,並在無需重新編寫原來的的情況下對這些功能進行擴展。 (1)通過繼承創建的新稱為“子類”或“派生”。 (2)被繼承稱為“基類”、“父類”或“超類”。 繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。要實現繼承,可以通過“繼承 ...

Thu Aug 08 22:25:00 CST 2019 0 923
python3:面向對象多態繼承方法重載及模塊)

1、多態 同一個方法在不同的中最終呈現出不同的效果,即為多態。 執行效果如下: 2、繼承 (1)子類可以繼承父類所有的公有屬性和公有方法: 執行后: (2)對於父類的私有屬性,子類不可以訪問。 (3)對於多繼承 多個父類的有相同的某個屬性,子類只繼承第一個父類的屬性 ...

Tue Jul 23 23:47:00 CST 2019 0 422
【游戲開發】在Lua實現面向對象特性——模擬繼承多態

一、簡介   Lua是一門非常強大、非常靈活的腳本語言,自它從發明以來,無數的游戲使用了Lua作為開發語言。但是作為一款腳本語言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身並沒有提供面向對象的特性,而游戲開發是一項龐大復雜的工程,如果沒有面向對象功能勢必會為開發帶來一定的不便。不過幸好Lua中有 ...

Tue Feb 27 06:26:00 CST 2018 8 5503
Golang面向對象繼承

Golang面向對象機制與Smalltalk或者Java等傳統面向對象的編程語言不同。傳統面向對象編程語言的一個重要特性是繼承機制。因為繼承機制支持在關聯對象間進行代碼復用和數據共享。繼承機制曾在代碼復用和數據共享的設計模式占據主導地位,但是目前組合這一古老的技術重新煥發了活力。 本篇 ...

Wed Jan 01 00:14:00 CST 2020 0 236
Java面向對象-Java繼承方法重寫

1,繼承定義以及基本使用 定義:子類能夠繼承父類的屬性和方法; 注意點:Java只支持單繼承; 私有方法不能繼承; 實際上把父類Animal的共有方法get set以及say()方法繼承了; 輸出: 我是一個動物,我的名字是:小白,我的只有1歲 ...

Mon Oct 22 00:09:00 CST 2018 0 1058
java面向對象(封裝,繼承多態,抽象,接口的定義和實現

1.封裝   在面向對象程式設計方法,封裝(英語:Encapsulation)是指,一種將抽象性函式接口的實作細節部份包裝、隱藏起來的方法。   封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和數據被外部類定義的代碼隨機訪問。   要訪問該類的代碼和數據,必須通過嚴格的接口控制 ...

Wed Apr 03 01:47:00 CST 2019 0 3241
 
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